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基本データ の変更点

主人公のステータスは全種共通です。
ただし武器スキル・防具強化で向上した能力や使い魔のアクティブ、パッシブスキルで
補正を受ける場合もあります。

*ステータス[#hfc6df17]
**プレイヤーの基礎ステータス [#pbd4b168]
|50|BGCOLOR(#FFF):40|BGCOLOR(#FFF):40|BGCOLOR(#FFF):40|BGCOLOR(#FFF):40|BGCOLOR(#FFF):40|BGCOLOR(#FFF):40|BGCOLOR(#FFF):40|BGCOLOR(#FFF):40|c
|CENTER:\|BGCOLOR(#):HP|BGCOLOR(#):AP|BGCOLOR(#):ATK|BGCOLOR(#):POW|BGCOLOR(#):DEF|BGCOLOR(#):RES|BGCOLOR(#):MS|BGCOLOR(#):AS|
|Lv1|570|0|45|0|75|75|-|0.67|
|Lv20|1500|0|120|0|100|100|~|0.8|
※2016/02/12アップデートによりASは要再調査

**ASについて [#k014a4e1]
PCのASのみ段階的な上がり方をする。
あるラインの数値を少しでも超えれば、ASは次のラインの数値に上がる。
上限があり、1.33以上には上がらない。
''2016/02/12アップデートよりPCのASが仕様変更され、''
''使い魔と同様の仕様となった。''

%%PCのASのみ段階的な上がり方をする。%%
%%あるラインの数値を少しでも超えれば、ASは次のラインの数値に上がる。%%
%%上限があり、1.33以上には上がらない。%%
|4/6|0.67|
|4/5|0.8|
|4/4|1.0|
|4/3|1.33|

**プレイヤーの種族 [#z43e2cd4]
戦闘準備画面で6種類の中からプレイヤーの種族を設定する
(作成時に決定した故郷ではなく、使い魔などが分類されている"種族"のことです)
プレイヤーの種族が影響するのは以下の2種類
-武器スキル「ドライブ~」で上昇する使い魔の種族の決定
-使い魔のパッシブ条件「(種族)のステータスを上昇させる」効果がPCにも適用されるかどうか
**プレイヤーランク [#y4829640]
プレイヤーの総合レベルや熟練度のようなもの
試合終了後に得ることが出来る「プレイヤー経験値」が一定量蓄積するとランクアップする
***ランク経験値が獲得できるモード [#p2577362]
-ランク15まで
闘技場:ノーマル 修練場

-ランク16以上
闘技場:ノーマル・アリーナ


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