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基本データ
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主人公のステータスは全種共通です。
ただし武器スキル・防具強化で向上した能力や使い魔のアクティブ、パッシブスキルで
補正を受ける場合もあります。

ステータス Edit

プレイヤーの基礎ステータス Edit

HPAPATKPOWDEFRESMSAS
Lv157004507575-0.67
Lv201500012001001000.8

※2016/02/12アップデートによりASは要再調査

ASについて Edit

2016/02/12アップデートよりPCのASが仕様変更され、
使い魔と同様の仕様となった。

PCのASのみ段階的な上がり方をする。
あるラインの数値を少しでも超えれば、ASは次のラインの数値に上がる。
上限があり、1.33以上には上がらない。

4/60.67
4/50.8
4/41.0
4/31.33

プレイヤーの種族 Edit

戦闘準備画面で6種類の中からプレイヤーの種族を設定する
(作成時に決定した故郷ではなく、使い魔などが分類されている"種族"のことです)
プレイヤーの種族が影響するのは以下の2種類

  • 武器スキル「ドライブ~」で上昇する使い魔の種族の決定
  • 使い魔のパッシブ条件「(種族)のステータスを上昇させる」効果がPCにも適用されるかどうか

プレイヤーランク Edit

プレイヤーの総合レベルや熟練度のようなもの
試合終了後に得ることが出来る「プレイヤー経験値」が一定量蓄積するとランクアップする

ランク経験値が獲得できるモード Edit

  • ランク15まで
    闘技場:ノーマル 修練場
  • ランク16以上
    闘技場:ノーマル・アリーナ


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