基本データ のバックアップソース(No.3)
主人公のステータスは全種共通です。 ただし武器スキル・防具強化で向上した能力や使い魔のアクティブ、パッシブスキルで 補正を受ける場合もあります。 *ステータス[#hfc6df17] **プレイヤーの基礎ステータス [#pbd4b168] |50|BGCOLOR(#FFF):40|BGCOLOR(#FFF):40|BGCOLOR(#FFF):40|BGCOLOR(#FFF):40|BGCOLOR(#FFF):40|BGCOLOR(#FFF):40|BGCOLOR(#FFF):40|BGCOLOR(#FFF):40|c |CENTER:\|BGCOLOR(#):HP|BGCOLOR(#):AP|BGCOLOR(#):ATK|BGCOLOR(#):POW|BGCOLOR(#):DEF|BGCOLOR(#):RES|BGCOLOR(#):MS|BGCOLOR(#):AS| |Lv1|570|0|45|0|75|75|-|0.67| |Lv20|1500|0|120|0|100|100|~|0.8| **ASについて [#k014a4e1] PCのASのみ段階的な上がり方をする。 あるラインの数値を少しでも超えれば、ASは次のラインの数値に上がる。 上限があり、1.33以上には上がらない。 |4/6|0.67| |4/5|0.8| |4/4|1.0| |4/3|1.33| **プレイヤーの種族 [#z43e2cd4] 戦闘準備画面で6種類の中からプレイヤーの種族を設定します (作成時に決定した故郷ではなく、使い魔などが分類されている"種族"のことです) プレイヤーの種族が影響するのは以下の2種類です -武器スキル「ドライブ~」で上昇する使い魔の種族の決定 -使い魔のパッシブ条件「(種族)のステータスを上昇させる」効果がPCにも適用されるかどうか |
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