Top > 基本データ

【sWIKI】からのお知らせ
「https:」での通信が可能となりました。不具合がありましたら御手数ですがこちらより御連絡頂けますよう宜しくお願い致します。
基本データ
HTML ConvertTime 0.028 sec.

主人公のステータスは全種共通です。
ただし武器スキル・防具強化で向上した能力や使い魔のアクティブ、パッシブスキルで
補正を受ける場合もあります。

ステータス Edit

プレイヤーの基礎ステータス Edit

HPAPATKPOWDEFRESMSAS
Lv157004507575-0.67
Lv201500012001001000.8

※2016/02/12アップデートによりASは要再調査

ASについて Edit

2016/02/12アップデートよりPCのASが仕様変更され、
使い魔と同様の仕様となった。

PCのASのみ段階的な上がり方をする。
あるラインの数値を少しでも超えれば、ASは次のラインの数値に上がる。
上限があり、1.33以上には上がらない。

4/60.67
4/50.8
4/41.0
4/31.33

プレイヤーの種族 Edit

戦闘準備画面で6種類の中からプレイヤーの種族を設定する
(作成時に決定した故郷ではなく、使い魔などが分類されている"種族"のことです)
プレイヤーの種族が影響するのは以下の2種類

  • 武器スキル「ドライブ~」で上昇する使い魔の種族の決定
  • 使い魔のパッシブ条件「(種族)のステータスを上昇させる」効果がPCにも適用されるかどうか

プレイヤーランク Edit

プレイヤーの総合レベルや熟練度のようなもの
試合終了後に得ることが出来る「プレイヤー経験値」が一定量蓄積するとランクアップする

ランク経験値が獲得できるモード Edit

  • ランク15まで
    闘技場:ノーマル 修練場
  • ランク16以上
    闘技場:ノーマル・アリーナ