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使い魔基本データ
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基本データ Edit

基本テータにはLv1時、Lv20時のステータスが表記されています。
上昇値はコストに応じて高くなりますが、増加値は少ないので
基本的にはLv1の時の値を参照しましょう

カード番号 Edit

カードの通し番号です。

NAME Edit

カードの名前です。

種族 Edit

使い魔の種族です。
種族には人獣、神族、魔種、海種、不死の5種類あり、それぞれに特徴があります。

COST Edit

使い魔を召喚するためのコストです。
使い魔を召喚する場合、この数値分のマナを消費します。
設置する場合は、この数値の半分の真名を消費します。

タイプ Edit

使い魔のタイプです。
基本的にはステータスに関係ありませんが、タイプを指定したスキルを持つ使い魔も存在します。
例:ラケシス、クロートー、アトロポス(運命神)

射程 Edit

使い魔の攻撃タイプです。
近距離の場合接近して攻撃し、遠距離の場合はその場で遠距離から攻撃します。

CV Edit

キャラクターボイスの略称です。
使い魔のボイスを担当している声優を表します。

Illust Edit

使い魔のイラストを描いているイラストレーターです。

HP Edit

使い魔のヒットポイントです。
これがなくなると使い魔が死滅します。

AP Edit

アーツポイント(MPのようなものアクティブを使うためのポイント)です。
パーティに入れた時にこの値だけ最大値が加算されます。
(PC自体は装備に装備強化、または武器特性でAPが付与されていない場合0になります)
召喚してあれば死滅状態でも最大値は減ることはなく、
送還(デッキに戻した時)、生贄、設置している時は最大値の加算は行われません。

ATK Edit

ATTACK=物理攻撃力のことです。
高ければ高いほど通常攻撃で与えられるダメージ量が増えます。
物理ダメージ型のアクティブスキルではATKの一定割合のボーナスダメージが加算されるものもあります。

POW Edit

POWER=魔法攻撃力のことです。
魔法ダメージ型のアクティブを使用時に一定割合でボーナスダメージを加算されるものがあります。
POWは基本値が0となっており、装備の強化値、特性、使い魔のパッシブでのみ増加します

DEF Edit

DEFENSE=防御力のことです。
通常攻撃は物理ダメージ系のアクティブスキルを受けたとき
この数値を参照して軽減されます。
シールドを付与するアクティブスキルなどで一定割合でボーナスが付与されるスキルもあります。

RES Edit

REGIST=魔法防御力のことです。
魔法ダメージ型のアクティブスキルを受けた時、この値を参照し、ダメージが軽減されます。
一部のアクティブスキルでは、これの一定割合でボーナスが発生するスキルが有ります。

AS Edit

AttackSpeed=攻撃速度のことです。
数値が高いほど攻撃間隔が短くなります。

MS Edit

MoveSpeed=移動速度のことです。
これが上昇すると移動速度が早くなります。

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