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7VS7 の変更点

#contents

*死都アルカウス [#i788bc85]
**概要 [#we4033d2]
7vs7の基本ルール。
フィールドが広く、同じ人数がぶつかり合うことは稀。
移動に時間がかかるので常に状況を先読みしながら動かないと
攻撃も防衛も間に合わないことが多い。

|制限時間|BGCOLOR(#FFF):900秒(15分)|
|使用マップ|BGCOLOR(#FFF):首都ラガスティア(ヴァーミリオン)|
|マッチング人数|BGCOLOR(#FFF):14人(1チーム7人)|
|スタートマナ|BGCOLOR(#FFF):単種:40 2種混種:35 それ以外:30|
**マップ [#v03f84c8]
&attachref(./map.png,nolink,80%);

**施設 [#sda2c1ff]
***ガードタワー [#n4bcbcb0]
&attachref(./others_tower.jpg,nolink,zoom,250x250);
|\|1st|2nd|
|耐久力|BGCOLOR(#FFF):10800|BGCOLOR(#FFF):13400|

防衛拠点になる塔のようなもの
ザックリ言うと角みたいなもの(焼酎ではない)
(…そそり立つおべりすk(ry&br;
タワーの周囲にある赤い枠の内側に入った敵を自動で攻撃する。
攻撃は閃光弾(遠隔攻撃)なので1回発射されるとどこまでも追いかけられる。こわい。
序盤はこれの攻撃力が高く、迂闊に入ると即効使い魔やPCが死滅してしまうが
ミニオンや使い魔を設置したりすると攻撃できたりする。&br;
敵ガードタワーを破壊したとき、パーティ全体に経験値とマナが入る
(大体1~2Lv上がる)また、同時に敵アルカナコアにダメージが入るので
体外はこれを先に折ったほうが有利になる。

#br

ゲーム開始から5分経つ(残り600秒)までは防御力が上がっており、殴ってもあまりダメージは出ない。
アルカナコアに近い方のガードタワー(2nd)は遠い方のタワー(1st)が無くなるまでは防御力が上がっている。

#br

タワーが攻撃する対象の優先順位
 自軍PCを攻撃している敵ユニット > ミニオン > 敵使い魔 > 敵プレイヤーキャラクター
***ゲートキーパー [#c40d5d5a]
|耐久力|BGCOLOR(#FFF):20000|
各レーンのホームプレイスを守備しているゴーレムのようなもの。
ザックリ言うと金とか銀(ポケモンではない)
攻撃自体はガードタワーより強力。単体攻撃(振り下ろし)と範囲攻撃(スピンアタック)を繰り返す。
破壊されると敵がホームプレイスの中に入る事ができるようになり
コアを攻撃されてしまう。&br;
破壊時のコアダメージも大きいので、レーンはしっかり守ろう。
逆にこちらがおしこめるチャンスが有るのなら、一気に破壊して逆転することも可能である。&br;
対応レーンにガードタワーが残ったままだと、被ダメージ軽減効果があるので注意。
***アルカナコア [#g976abc9]
プレイヤーの故郷を守護する神のようなもの(…という設定)
これが壊されると故郷が吹っ飛んでなくなる。やばい(あくまでも設定)&br;
股下から3方向にミニオンを生産し自動的に送り出す(ビックリド◎キリメカ)
ザックリ言えば王将(餃子じゃない方)、コレが壊されたら負け。&br;
とはいえこのコアのHP=戦力ゲージの総量なのでめちゃくちゃHPが高く、
よっぽどのことが無い限り(戦力差的な意味で)これが直接破壊されることはない。
制限時間経過後のゲージ判定で勝敗が決まることがほとんど。&br;
ゲートキーパーが破壊されホームプレイスに入れるような状態になっていると
直接攻撃することができるが、その時のダメージが半端ない。
(1回の攻撃で1デット分ぐらい)&br;
アルカナコアが直接攻撃できる状態になっているときは
圧倒的劣勢になっていることが多いので、そうならないためにも
しっかり攻撃、防衛をして、戦力差が生まれないようにしておきたい。
***ミニオンアーク [#me730482]
中立ミニオンを生み出してくれる便利な機械。
近くに立って占拠ボタン(またはOキー)を押すとゲージが充填され
いっぱいになると制圧=マナを30獲得(複数人が占拠した場合は山分けになる)&br;
制圧すると一定時間後から中立ミニオンが敵のガードタワーやゲートキーパーに向かって歩き出す。
またミニオンアークからレーンに掛かるぐらいまでの半径内の敵情報をマップに表示する。&br;
通常のミニオンと違い、ルートはレーン上ではないのと、敵ミニオンをすり抜ける
プレイヤーや使い魔が倒しても経験値半額、獲得マナが0など、厄介な相手であり
制圧すれば奇襲やタワー特攻を予防するメリットがあるので、余力があるなら制圧しておこう。&br;
**中立モンスター [#w59500da]
マップ各地にいるモンスター。攻撃(状態異常を含む)をすると襲ってくる。
倒すと経験値マナを獲得でき、各モンスターのリーダーを倒すと
様々な強化効果を持つ「シンボル」を落とす。&br;
シンボルはラストヒット(=トドメ)を刺したチームしか触れることができないので
奪い合いになった場合、トドメをとられないように気をつけよう。
奪い合いになった場合、トドメをとられないように気をつけよう。&br;
ゲーム内では色で略すことが多い 例:青を取りに行きます。 など

**右、または中央レーン側 [#fd14bd0b]
***黄色:EXPバフ [#u9b965d4]
***赤:ATKバフ [#x404080e]
**右レーン側 [#m887e493]
***青:POWバフ [#jfff55ca]
***緑:MANAバフ [#y348254a]
***紫:MSバフ [#sfb270b5]



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