Top > 使い魔基本データ


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*基本データ [#m9a3f480]
基本テータにはLv1時、Lv20時のステータスが表記されています。
上昇値はコストに応じて高くなりますが、増加値は少ないので
基本的にはLv1の時の値を参照しましょう
**カード番号 [#i198d6aa]
カードの通し番号です。
**NAME [#o17a4060]
カードの名前です。
**種族 [#sdd00857]
使い魔の種族です。
種族には人獣、神族、魔種、海種、不死の5種類あり、それぞれに特徴があります。
**COST [#edd6c5de]
使い魔を召喚するためのコストです。
使い魔を召喚する場合、この数値分のマナを消費します。
設置する場合は、この数値の半分の真名を消費します。
**タイプ [#ga3bdffd]
使い魔のタイプです。
基本的にはステータスに関係ありませんが、タイプを指定したスキルを持つ使い魔も存在します。
例:ラケシス、クロートー、アトロポス(運命神)
**射程 [#b2c79f13]
使い魔の攻撃タイプです。
近距離の場合接近して攻撃し、遠距離の場合はその場で遠距離から攻撃します。
**CV [#ta982c7a]
キャラクターボイスの略称です。
使い魔のボイスを担当している声優を表します。
**Illust [#daab3445]
使い魔のイラストを描いているイラストレーターです。
**HP [#t36d098b]
使い魔のヒットポイントです。
これがなくなると使い魔が死滅します。
**AP [#o998dc8b]
アーツポイント(MPのようなものアクティブを使うためのポイント)です。
パーティに入れた時にこの値だけ最大値が加算されます。
(PC自体は装備に装備強化、または武器特性でAPが付与されていない場合0になります)
召喚してあれば死滅状態でも最大値は減ることはなく、
送還(デッキに戻した時)、生贄、設置している時は最大値の加算は行われません。
**ATK [#sda415e8]
ATTACKの略称=攻撃力のことです。
ATTACK=物理攻撃力のことです。
高ければ高いほど通常攻撃で与えられるダメージ量が増えます。
物理ダメージ型のアクティブスキルではATKの一定割合のボーナスダメージが加算されるものもあります。
**POW [#a91da24e]
POWER=魔法攻撃力のことです。
魔法ダメージ型のアクティブを使用時に一定割合でボーナスダメージを加算されるものがあります。
POWは基本値が0となっており、装備の強化値、特性、使い魔のパッシブでのみ増加します
**DEF [#l0b8cc31]
DEFENSE=防御力のことです。
通常攻撃は物理ダメージ系のアクティブスキルを受けたとき
この数値を参照して軽減されます。
シールドを付与するアクティブスキルなどで一定割合でボーナスが付与されるスキルもあります。
**RES [#m0de7be6]
REGIST=魔法防御力のことです。
魔法ダメージ型のアクティブスキルを受けた時、この値を参照し、ダメージが軽減されます。
一部のアクティブスキルでは、これの一定割合でボーナスが発生するスキルが有ります。
**AS [#saedd38f]
AttackSpeed=攻撃速度のことです。
数値が高いほど攻撃間隔が短くなります。
**MS [#d1eaf45e]
MoveSpeed=移動速度のことです。
これが上昇すると移動速度が早くなります。
*コメント欄 [#jb69afd3]
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