7VS7 のバックアップの現在との差分(No.1)
廃都ラガスティア死都アルカウス概要7vs7の基本ルール。 フィールドが広く、同じ人数がぶつかり合うことは稀。 移動に時間がかかるので常に状況を先読みしながら動かないと 攻撃も防衛も間に合わないことが多い。
マップガードタワー施設ガードタワー
ゲートキーパー防衛拠点になる塔のようなもの ザックリ言うと角みたいなもの(焼酎ではない) (…そそり立つおべりすk(ry タワーの周囲にある赤い枠の内側に入った敵を自動で攻撃する。 攻撃は閃光弾(遠隔攻撃)なので1回発射されるとどこまでも追いかけられる。こわい。 序盤はこれの攻撃力が高く、迂闊に入ると即効使い魔やPCが死滅してしまうが ミニオンや使い魔を設置したりすると攻撃できたりする。 敵ガードタワーを破壊したとき、パーティ全体に経験値とマナが入る (大体1~2Lv上がる)また、同時に敵アルカナコアにダメージが入るので 体外はこれを先に折ったほうが有利になる。 ゲーム開始から5分経つ(残り600秒)までは防御力が上がっており、殴ってもあまりダメージは出ない。 アルカナコアに近い方のガードタワー(2nd)は遠い方のタワー(1st)が無くなるまでは防御力が上がっている。 タワーが攻撃する対象の優先順位 自軍PCを攻撃している敵ユニット > ミニオン > 敵使い魔 > 敵プレイヤーキャラクター
ゲートキーパー
アルカナコアミニオンアーク各レーンのホームプレイスを守備しているゴーレムのようなもの。 ザックリ言うと金とか銀(ポケモンではない) 攻撃自体はガードタワーより強力。単体攻撃(振り下ろし)と範囲攻撃(スピンアタック)を繰り返す。 破壊されると敵がホームプレイスの中に入る事ができるようになり コアを攻撃されてしまう。 破壊時のコアダメージも大きいので、レーンはしっかり守ろう。 逆にこちらがおしこめるチャンスが有るのなら、一気に破壊して逆転することも可能である。 対応レーンにガードタワーが残ったままだと、被ダメージ軽減効果があるので注意。 アルカナコアプレイヤーの故郷を守護する神のようなもの(…という設定) これが壊されると故郷が吹っ飛んでなくなる。やばい(あくまでも設定) 股下から3方向にミニオンを生産し自動的に送り出す(ビックリド◎キリメカ) ザックリ言えば王将(餃子じゃない方)、コレが壊されたら負け。 とはいえこのコアのHP=戦力ゲージの総量なのでめちゃくちゃHPが高く、 よっぽどのことが無い限り(戦力差的な意味で)これが直接破壊されることはない。 制限時間経過後のゲージ判定で勝敗が決まることがほとんど。 ゲートキーパーが破壊されホームプレイスに入れるような状態になっていると 直接攻撃することができるが、その時のダメージが半端ない。 (1回の攻撃で1デット分ぐらい) アルカナコアが直接攻撃できる状態になっているときは 圧倒的劣勢になっていることが多いので、そうならないためにも しっかり攻撃、防衛をして、戦力差が生まれないようにしておきたい。 ミニオンアーク中立ミニオンを生み出してくれる便利な機械。 近くに立って占拠ボタン(またはOキー)を押すとゲージが充填され いっぱいになると制圧=マナを30獲得(複数人が占拠した場合は山分けになる) 制圧すると一定時間後から中立ミニオンが敵のガードタワーやゲートキーパーに向かって歩き出す。 またミニオンアークからレーンに掛かるぐらいまでの半径内の敵情報をマップに表示する。 通常のミニオンと違い、ルートはレーン上ではないのと、敵ミニオンをすり抜ける プレイヤーや使い魔が倒しても経験値半額、獲得マナが0など、厄介な相手であり 制圧すれば奇襲やタワー特攻を予防するメリットがあるので、余力があるなら制圧しておこう。 中立モンスターマップ各地にいるモンスター。攻撃(状態異常を含む)をすると襲ってくる。 倒すと経験値マナを獲得でき、各モンスターのリーダーを倒すと 様々な強化効果を持つ「シンボル」を落とす。 シンボルはラストヒット(=トドメ)を刺したチームしか触れることができないので 奪い合いになった場合、トドメをとられないように気をつけよう。 ゲーム内では色で略すことが多い 例:青を取りに行きます。 など 右、または中央レーン側黄色:EXPバフ赤:ATKバフ右レーン側青:POWバフ緑:MANAバフ紫:MSバフ |
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