7VS7 のバックアップの現在との差分(No.1)
#contents *廃都ラガスティア [#i788bc85] *死都アルカウス [#i788bc85] **概要 [#we4033d2] 7vs7の基本ルール。 フィールドが広く、同じ人数がぶつかり合うことは稀。 移動に時間がかかるので常に状況を先読みしながら動かないと 攻撃も防衛も間に合わないことが多い。 |制限時間|BGCOLOR(#FFF):900秒(15分)| |使用マップ|BGCOLOR(#FFF):首都ラガスティア(ヴァーミリオン)| |マッチング人数|BGCOLOR(#FFF):14人(1チーム7人)| |スタートマナ|BGCOLOR(#FFF):単種:40 2種混種:35 それ以外:30| **マップ [#v03f84c8] **ガードタワー [#n4bcbcb0] &attachref(./map.png,nolink,80%); **施設 [#sda2c1ff] ***ガードタワー [#n4bcbcb0] &attachref(./others_tower.jpg,nolink,zoom,250x250); |\|1st|2nd| |耐久力|BGCOLOR(#FFF):10800|BGCOLOR(#FFF):13400| **ゲートキーパー [#c40d5d5a] 防衛拠点になる塔のようなもの ザックリ言うと角みたいなもの(焼酎ではない) (…そそり立つおべりすk(ry&br; タワーの周囲にある赤い枠の内側に入った敵を自動で攻撃する。 攻撃は閃光弾(遠隔攻撃)なので1回発射されるとどこまでも追いかけられる。こわい。 序盤はこれの攻撃力が高く、迂闊に入ると即効使い魔やPCが死滅してしまうが ミニオンや使い魔を設置したりすると攻撃できたりする。&br; 敵ガードタワーを破壊したとき、パーティ全体に経験値とマナが入る (大体1~2Lv上がる)また、同時に敵アルカナコアにダメージが入るので 体外はこれを先に折ったほうが有利になる。 #br ゲーム開始から5分経つ(残り600秒)までは防御力が上がっており、殴ってもあまりダメージは出ない。 アルカナコアに近い方のガードタワー(2nd)は遠い方のタワー(1st)が無くなるまでは防御力が上がっている。 #br タワーが攻撃する対象の優先順位 自軍PCを攻撃している敵ユニット > ミニオン > 敵使い魔 > 敵プレイヤーキャラクター ***ゲートキーパー [#c40d5d5a] |耐久力|BGCOLOR(#FFF):20000| **アルカナコア [#g976abc9] **ミニオンアーク [#me730482] 各レーンのホームプレイスを守備しているゴーレムのようなもの。 ザックリ言うと金とか銀(ポケモンではない) 攻撃自体はガードタワーより強力。単体攻撃(振り下ろし)と範囲攻撃(スピンアタック)を繰り返す。 破壊されると敵がホームプレイスの中に入る事ができるようになり コアを攻撃されてしまう。&br; 破壊時のコアダメージも大きいので、レーンはしっかり守ろう。 逆にこちらがおしこめるチャンスが有るのなら、一気に破壊して逆転することも可能である。&br; 対応レーンにガードタワーが残ったままだと、被ダメージ軽減効果があるので注意。 ***アルカナコア [#g976abc9] プレイヤーの故郷を守護する神のようなもの(…という設定) これが壊されると故郷が吹っ飛んでなくなる。やばい(あくまでも設定)&br; 股下から3方向にミニオンを生産し自動的に送り出す(ビックリド◎キリメカ) ザックリ言えば王将(餃子じゃない方)、コレが壊されたら負け。&br; とはいえこのコアのHP=戦力ゲージの総量なのでめちゃくちゃHPが高く、 よっぽどのことが無い限り(戦力差的な意味で)これが直接破壊されることはない。 制限時間経過後のゲージ判定で勝敗が決まることがほとんど。&br; ゲートキーパーが破壊されホームプレイスに入れるような状態になっていると 直接攻撃することができるが、その時のダメージが半端ない。 (1回の攻撃で1デット分ぐらい)&br; アルカナコアが直接攻撃できる状態になっているときは 圧倒的劣勢になっていることが多いので、そうならないためにも しっかり攻撃、防衛をして、戦力差が生まれないようにしておきたい。 ***ミニオンアーク [#me730482] 中立ミニオンを生み出してくれる便利な機械。 近くに立って占拠ボタン(またはOキー)を押すとゲージが充填され いっぱいになると制圧=マナを30獲得(複数人が占拠した場合は山分けになる)&br; 制圧すると一定時間後から中立ミニオンが敵のガードタワーやゲートキーパーに向かって歩き出す。 またミニオンアークからレーンに掛かるぐらいまでの半径内の敵情報をマップに表示する。&br; 通常のミニオンと違い、ルートはレーン上ではないのと、敵ミニオンをすり抜ける プレイヤーや使い魔が倒しても経験値半額、獲得マナが0など、厄介な相手であり 制圧すれば奇襲やタワー特攻を予防するメリットがあるので、余力があるなら制圧しておこう。&br; **中立モンスター [#w59500da] マップ各地にいるモンスター。攻撃(状態異常を含む)をすると襲ってくる。 倒すと経験値マナを獲得でき、各モンスターのリーダーを倒すと 様々な強化効果を持つ「シンボル」を落とす。&br; シンボルはラストヒット(=トドメ)を刺したチームしか触れることができないので 奪い合いになった場合、トドメをとられないように気をつけよう。&br; ゲーム内では色で略すことが多い 例:青を取りに行きます。 など **右、または中央レーン側 [#fd14bd0b] ***黄色:EXPバフ [#u9b965d4] ***赤:ATKバフ [#x404080e] **右レーン側 [#m887e493] ***青:POWバフ [#jfff55ca] ***緑:MANAバフ [#y348254a] ***紫:MSバフ [#sfb270b5] |
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