用語解説 のバックアップ差分(No.5)
#contents このページでは公式wiki、サイトなどでは解説されていない ユーザー間発祥の略語などを中心に用語解説していきます。 *英数字 [#tf0d3d70] **GANK(ガンク) [#gc149e7d] 奇襲(gang)して襲いPCを死滅(Kill)すること。 人獣で仕掛けることが多い。後衛だとひとたまりもないので 警戒は忘れずに。 **Kill(キル) [#gc149e7d] 敵を死滅させる行為。PCをキルしたり一気に使い魔をキルするとコンボ演出で アナウンスが豪華になっていく \キルストリィィク!・アウトスタンディング!/ **MOBA [#y1b932e2] ゲームのジャンルの1つ。LoVAもその1つ。 「M」ultiplayer 「O」nline 「B」attle 「A」renaの略で RPGのような育成要素とMMOのような協力戦闘要素を持つ対戦ゲームを指す。 *あ行 [#i788bc85] **イノシシ [#we4033d2] 神族の使い魔である[[ヒルデスヴィーニ]]の事。イノシシという事にはなっているが人造生物なのでもはやイノシシというよりは怪獣である ちなみに飼い主は同じく神族の[[フレイヤ]]で、年がら年中酒を飲ませた結果今のような事になってしまったようだ **オナホ [#k63880ca] 不死使い魔である[[ピルロイ]]のこと。外見が同名の大人のおもちゃと似ていることからこう呼ばれるが、 ドン引きされたくなかったら、家族やゲーム外の知人に見られたり、言ったりしないように。 *か行 [#r3584da8] **カバディ [#l8fa9d45] ミニオンを奪うべく、敵味方お互い睨み合っている状態。状況。 南アジアではやってる(らしい)某スポーツが元ネタ **コンボ [#j1fe35b7] 「連続攻撃」という意味で、このゲームでは複数の使い魔のアクティブスキルを連続で使用すること。 アクティブスキルを組み合わせることでシナジーが生まれるため、戦闘時は重要な要素となる *さ行 [#oe30767d] **シナジー [#md72eaa6] 相乗効果(シナジー効果)の略称 使い魔のスキル・パッシブなどの組み合わせにより強化すること・及びその効果 元々はカードゲームの用語でデッキのコンセプトとして重視する効果や要素を指す。 *た行 [#w17271a2] **タワーダイブ [#zb7575eb] ミニオンやミニオンボマーがいない状態(=レーンをプッシュしていない状態)でタワーを攻撃すること。 以前は比較的難易度が低かったが、現在はミニオンがいないタワーは攻撃速度が上がるため、 設置や味方と協力しないと無駄なデットがかさんでしまうので注意しよう。 *は行 [#i788bc85] **バサステ [#we4033d2] 人獣の使い魔である[[ソエル]](バーサーカーの略)と[[ステラ]]のコンビの事。パッシブスキルにシナジーがある *ら [#y1b7a11c] **利敵 [#g2051462] 「敵」に「利」益を与えているプレイヤーのこと。主に意味もなくデットがかさんでしまっている味方を指す。 このゲームは無理矢理突っ込んで逆転することは稀なので、戦況を見極めを忘れずに。 *コメント欄 [#sf660692] #pcomment(,5,reply); |
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