初心者講座 のバックアップ(No.4)

初心者講座 Edit

デッキの構築 Edit

  • 種族を決めよう
    まずは使いたい種族を決めよう。
    使いたい使い魔がいる、こういう役割がいいなど理由は何でも大丈夫。
    それぞれの種族に役割があり、活躍できるのでまずは自分の使いたい種族で始めよう。
    種族ごとの役割は公式サイトに乗っている。
  • 高コストの使い魔を決めよう
    デッキの主軸となる高コストの使い魔を決めよう。
    デッキのコスト配分は基本的には、低コスト(10~30)2枚、中コスト(40~60)2枚、高コスト(70~90)2枚の編成で組まれる。
    その中の高コストを1枚決めよう。
  • 最初に選んだ使い魔と相性の良い使い魔を入れよう
    最初に選んだ使い魔と相性のいい使い魔を探そう。
    最初に選んだ使い魔が近づかないといけない使い魔だったら近づく手段を持つ使い魔を、最初に選んだ使い魔が遠距離攻撃スキルを持つ使い魔なら足止めスキルを持つ使い魔を入れるなどしよう。
    ここで追加する使い魔はなるべく中コスト以上の使い魔にしよう。
    デッキに入れられる使い魔は6体までだが、一度に出せる使い魔は4体までなので、最後に出る4枚を想定してデッキを組もう。
  • デッキの開いている場所を埋めよう
    上の2つの手順で埋まらなかった残りを埋めよう。
    最後の4枚に入る使い魔ならパッシブスキルなども見て選ぼう。
    低コスト2枚が開いていたら、できるだけ序盤のミニオンの殴り合いで有利になるような使い魔を選ぼう。
    遠距離の攻撃スキルを持つ使い魔などがオススメ。
  • 実際に使ってみよう
    実際に使ってみて、様子を見よう。
    コストが重かった、APが足りない、CDが重いなど欠点が見つかったらそれを直すようにデッキを組み直そう。

最初に覚えるべき使い魔 Edit

  • ミリア?
    オレンジ色の髪の淫乱サキュバスの女の子
    ハート型の弾を撃ってきて、それに当たるとしばらく行動不能になり撃った相手の方によたよたと歩いて行ってしまう
  • キュベレー?
    紫色の髪の鯉のぼりみたいなのを担いだ女の子。ちんこを切り取る
    紫色のめっちゃ早い弾を撃ってきて、それに当たると相手の目の前にワープさせられてしまう
  • バハムート?
    言わずと知れたスクエニの竜王様
    ビーム→地面が光るエフェクトの後、光った場所が大爆発してまともに食らってしまえばPTが壊滅するほどの大ダメージを受ける
    地面が光ってからダメージ判定まで少し時間があるのでその間に移動して避けよう
  • フェンリル?
    人獣の灰色の狼
    短い距離だが、一気に移動する技を持っているので戦闘に強い人獣に詰められたくない時は十分に注意しよう
  • アリス?ダークアリス?
    バットを持ったコンパチ女の子二人組
    ダークアリスのスキルの後、アリスのスキルを食らってしまうと大ダメージを受ける
    両方とも射程がそれほど長くないので無理に近づかないようにしよう
  • 超魔デッキ
    主にラドン?フォルコン?の2体の使い魔の入っているデッキのことを言う
    フォルコンのスキルでスタンさせて足を止めた後、超スピードでまとわりついて殴り殺す超戦闘型デッキなので超真化状態を見かけたらなるべくタイマン状態にならないようにしよう
  • オーラバトラー
    ラグナロク?アンラ・マンユ?などの自分の周りに継続ダメージを与えるスキルを持った使い魔達
    スキルを使用するとわかりやすいエフェクトが出るので、ダメージを無駄に受けないようにしよう
  • ラー?
    でっかい椅子に座ったまま移動する太陽神の女の子
    スキルを使用するとペカーと上空から日光が照射され、その範囲内にいるとスキルが使えなくなってしまう
  • タルタロス?
    赤くてデカイωみたいな形をした使い魔
    スキルを使うと自身の周りに継続ダメージを与え、更に4秒後に範囲内にいるユニットに大ダメージを与える
    この4秒後の大ダメージが洒落にならない威力なので、スキルを使われたらできるだけ殴り合わずに逃げよう
    相手にラーが見えた場合、スキルは事前に使うか、範囲外に出て使おう

試合の流れ Edit

マッチ準備画面 Edit

ここでは装備、主人公の種族、使うデッキが選べる。
サイドボードのカードを入れ替えるのもココで行う。
味方のデッキを見て、種族が偏っていたら変更しよう。

開始前 Edit

戦闘マップに入ってから開始まで30秒の待機時間がある。
まずはここで使い魔を召喚しよう。
ゲートの中でも、ホームプレイスという青いオーラの範囲内でなければ召喚できないので注意が必要。
3つの出口があるが、基本的には2・2・3などの配分で1人で出るゲートが存在しないようにしよう。

序盤 Edit

ミニオンアークは開始からしばらくは占拠できないので、まずはレーンでミニオンを倒して経験値とマナを貯めよう。
ミニオンの攻撃は非常に痛い(特に魔法使い型)ので、ミニオン同士が戦っているところを殴るようにしよう。
低コストの使い魔はすぐに死んでしまうので、ミニオンを殴る時は敵からの攻撃に注意しよう。
ミニオンアークは、使い魔の揃っていない序盤では占拠してもあまり意味は無い(レーダーが広がるのは強力だが、)ので、無理に取りに行かなくても大丈夫。
ミニオンアークの取り合いで長い時間うろうろした挙句取れなかった場合に、経験値とマナのロスが大きいのだ。

中盤 Edit

この辺りで使い魔が4体揃ってきて、ミニオンアークの取り合いも始まる。
完成の早い施設破壊用デッキなどはすでにその力を発揮できるまで育っている。
ここでのキルの取り合いが、終盤のレベル差となってしまうので、あまり死なないように注意しよう。
ガードタワーが折られ始めるのもこの辺りから始まる。

終盤 Edit

4体の使い魔が全て最終形になっている頃。
この辺りになると、一度ガードタワーに相手を通してしまうとポッキリとおられるようになってくる。
キルでの経験値とマナの増加も半端ない量になっているので、全滅しようものなら相手がモリモリパワーアップしてしまう。
ミニオンアークの存在が非常に重要にもなってくる。
ミニオンアークを取ることでレーダーに映る範囲は非常に大きく、相手の動きを容易に知ることが出来る。
また、施設破壊用のデッキを組んでいるプレイヤーはアークミニオンと一緒に2本目のタワーを折ることも考えているはずだ。
少しの差が取り返しの付かない差になったりするので、マップをよく見て動いていきたい。

ココだけは抑えておきたい知識 Edit

  • ミニオンアークから出たミニオンは取得マナ0
    中央にあるミニオンアークから出現するアークミニオンは、倒しても取得マナは0。
    それどころか取得経験値も普通のミニオンの半分になっている。
    2本目のタワーがピンチだとか緊急の時以外はあまり殴らないようにしよう。
  • 開幕の中立モンスターは実は脅威
    開幕でレベルが全く上がってない状態で中立モンスターと戦うと非常に手痛い反撃を受けてしまう。
    それどころか、魔種や不死、海種の種族は使い魔が死んでしまうこともある。
    開幕にモンスターを攻撃する時はできるだけ味方とともに殴るようにしよう。
  • 相手のガードタワーを殴る時はミニオンと一緒に
    ガードタワーの攻撃は非常に痛く、序盤なら1発で使い魔が死んでしまうレベルである。
    しかし、ガードタワーのターゲットには優先順位が有り、敵のミニオンがいるとそちらを先に攻撃する。
    なので、敵のガードタワーの範囲内に入る場合は、必ず味方のミニオンが入ったことを確認してから入ろう。
    また、これを利用して自分が危なくなったら味方のガードタワーの下に入ればある程度は安全になる。
    ガードタワーの攻撃優先順位:味方を攻撃している敵プレイヤー>味方を攻撃している敵使い魔>敵ミニオン>敵使い魔>敵プレイヤー
  • 帰還ボタンがあるぞ
    デフォルトでは<Bキー>、また、画面中央下にある帰還ボタンを押すと数秒待った後ホームプレイスに一瞬で帰還することが出来る。
    帰還待機中に攻撃されるとキャンセルしてしまうので、帰還は安全な場所で行おう。
  • 設置使い魔はコスト半分、3分間
    使い魔設置はコスト半分で設置できる。
    また、持続時間は3分間なのでよく考えて使おう。
  • 生贄は試合時間が半分過ぎたら
    使い魔を使用不可にすることで30マナを得る生贄というシステムが有る。
    これは試合時間が半分過ぎた(残り450秒)時にホームプレイスでデッキ画面を開くと行える。
    生贄にした使い魔はその試合では使えなくなってしまうため、設置で得られる効果と相談して使おう。
    ちなみにキマの生贄ボイスは必聴の価値あり。

各種族の初心者向けデッキ(あくまで参考) Edit

人獣 Edit

モルス、パーシヴァル、フェンリル、ソエル、アカズキン、ヨルムンガンド
ヨルムンガンドのスキルは敵を吹き飛ばしてしまうので味方がスキルを使おうとしてる時は注意

神族 Edit

カルラ、朱雀、ヴィシュヌ、イージス、ミカエル、ラグナロク
全スキル使って追いかけ回すデッキ

魔種 Edit

アマイモン、ミリア、オロバス、アバドン、バハムート、ティアマト(設置)
てきとーにスキル撃ってろ。ただし撃ち切った後は何もできない

海種 Edit

  • 支援型
    ディニ、クラーケン、コノハナサクヤ、ラクシュミー、マルドゥク、わだつみ
    支援型。マルドゥクが近距離型なのに注意しよう
  • 海皇型
    ディニ、ポセイドン、ダゴン、ムー、わだつみ、アニュイ(設置)
    わだつみ→ダゴン→ムー→ポセイドンを一気に撃つコンボ型。ポセが強化されたのでCDの短いダゴン→ポセだけでも強力

不死 Edit

ユダ、ガルファス、キュベレー、ゲーデ、ハデス、ニャルラトホテプ
序盤はユダで味方の支援をしつつ近づいたらガルファスで叩きのめす
後半はキュベレーからニャルハデスコンボを決めよう

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 初心者講座更新しました。私も上手い方ではないので正直突っ込みどころ満載だと思うので気になったところがあったら編集かコメントでご指摘お願いします。 -- 管理人P? 2015-06-06 (土) 00:57:40
  • 最初に覚える使い魔からタルタロスoutキュベレーin -- 2015-06-15 (月) 17:14:53
    • ユダだった -- 2015-06-15 (月) 17:15:02
  • 環境に合っていなかった初心者用デッキを更新しました -- 2015-09-09 (水) 02:12:26
  • 序盤のレーンについてと神~魔のデッキを編集しました。 -- 2015-10-06 (火) 17:09:03
  • 初心者向けに大幅改定しました。独自のデッキ構築などについては
    中級者以上の内容だと思うので一旦削除し、レンタルデッキを推奨する方向にしました -- 2016-01-07 (木) 21:09:02
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