初心者講座 のバックアップの現在との差分(No.10)

初心者講座 Edit

デッキの構築 Edit

  • 種族を決めよう
    まずは使いたい種族を決めよう。

    使いたい使い魔がいる、こういう役割がいいなど理由は何でも大丈夫。

    それぞれの種族に役割があり、活躍できるのでまずは自分の使いたい種族で始めよう。

    種族ごとの役割は公式サイトに乗っている。

初心者講座(実戦編) Edit


このページは公式のプレイガイド、及び公式wikiでは補足しきれていない情報を中心に

「初心者に知っておいてほしい情報」や「初心者の役に立つ情報」をまとめています。

一読しておくと対戦のやりやすさがグッと上がるはずです。

右も左もわからないあなたへ Edit


MOBAってなに?ゲームルールは?という基本的な情報については

公式サイトのプレイガイド及び、解説漫画おしえて!ドゥクスさんを読みましょう

(内容的にざっくりしすぎていますが、大体の雰囲気はつかめるはずです)

その後、ストーリーモードを進めてから、対戦用デッキの作成>対戦モードという流れで進めば

世界観や操作方法になれた後に遊ぶことができるのでおすすめです。

デッキについて Edit


このゲームでは「使い魔」と呼ばれるカードを6枚1セットで「デッキ」にして試合に使用します。

初期状態ではレンタル1種+通常2種の合計3種類のデッキをセットすることができます。

組み合わせに制限は無いのでデッキ作成は簡単ですが、「試合で使える」デッキに仕上げるのは難しいものです。
  • 高コストの使い魔を決めよう
    デッキの主軸となる高コストの使い魔を決めよう。

    デッキのコスト配分は基本的には、低コスト(10~30)2枚、中コスト(40~60)2枚、高コスト(70~90)2枚の編成で組まれる。

    その中の高コストを1枚決めよう。

    まずは「どんなデッキがよく使われているか?」を見て、慣れるようにしましょう。
  • 最初に選んだ使い魔と相性の良い使い魔を入れよう
    最初に選んだ使い魔と相性のいい使い魔を探そう。

    最初に選んだ使い魔が近づかないといけない使い魔だったら近づく手段を持つ使い魔を、最初に選んだ使い魔が遠距離攻撃スキルを持つ使い魔なら足止めスキルを持つ使い魔を入れるなどしよう。

    ここで追加する使い魔はなるべく中コスト以上の使い魔にしよう。

    デッキに入れられる使い魔は6体までだが、一度に出せる使い魔は4体までなので、最後に出る4枚を想定してデッキを組もう。

    ここでは初期デッキしか持っていない状態のプレイヤー向けにレンタルを使用した組み方を解説します。

レンタルデッキを使って、デッキを組んでみよう Edit

  • レンタルとは?
    このゲームでは「使い魔」(カード)を購入しないとデッキに入れることができませんが

    レンタルカードと呼ばれる定期的に更新される「無料で利用できる」使い魔があります。
  • レンタル使い魔の制限
    無料で利用できるかわりに制限があります。

    レンタル使い魔は黄色い専用枠「レンタルデッキ」のみセットできます。

    レンタルデッキ枠は「ストーリー」「アリーナ」では使用できません。

  • デッキの開いている場所を埋めよう
    上の2つの手順で埋まらなかった残りを埋めよう。

    最後の4枚に入る使い魔ならパッシブスキルなども見て選ぼう。

    低コスト2枚が開いていたら、できるだけ序盤のミニオンの殴り合いで有利になるような使い魔を選ぼう。

    遠距離の攻撃スキルを持つ使い魔などがオススメ。
    • レンタル使い魔の更新
      レンタル使い魔は「構築済みデッキで使用する使い魔」を除き定期的に更新されます(だいたい2週間後のメンテナンスが多いです)

      また、変更される場合はメンテナンス直前に「公式サイトのお知らせ」でメンテ後に使えるレンタル使い魔の一覧が告知されます。

      使用不可能になった場合、ホーム画面に警告が表示されるので、デッキを直しておきましょう。
    • 構築済みデッキ
      レンタルの中でも「構築済みデッキ」とよばれる、種族の基本になるデッキとレンタル使い魔があります。

      これらのレンタル使い魔は更新スパンが長く定期メンテナンスでは更新されません。

      (2015年1月現在、実装から1度も更新されたことはありません。)

      手始めにこれらを使って「デッキを作ってみましょう」
  • 実際に使ってみよう
    実際に使ってみて、様子を見よう。

    コストが重かった、APが足りない、CDが重いなど欠点が見つかったらそれを直すようにデッキを組み直そう。
  • 種族を決める
    構築済みデッキは種族別に存在するので、まずは種族と役割を理解し、使う種族をきめましょう

    ※ただしカードの使い方によっては当てはまらないものも有ります

最初に覚えるべき使い魔 Edit

  • ミリア?
    オレンジ色の髪の淫乱サキュバスの女の子

    ハート型の弾を撃ってきて、それに当たるとしばらく行動不能になり撃った相手の方によたよたと歩いて行ってしまう
    種族特徴適した役割
    人獣高いATK近距離の通常攻撃で敵を殲滅
    神族高いDEF前に出て敵の攻撃を受け、味方を安全に攻撃させる
    魔種高いPOW、魔法ダメージ後方から攻撃し敵をまとめて殲滅する
    海種支援系アクティブ一歩後ろから味方を支援、回復
    不死スタンやバインドなど妨害、CC 弱体スキル敵を妨害、無力化し戦闘を優位にする
  • キュベレー?
    赤紫色の髪の鯉のぼりみたいなのを担いだ女の子。ちんこを切り取る

    紫色のめっちゃ早い弾を撃ってきて、それに当たると相手の目の前にワープさせられてしまう
  • バハムート?
    言わずと知れたスクエニの竜王様

    ビーム→地面が光るエフェクトの後、光った場所が大爆発してまともに食らってしまえばPTが壊滅するほどの大ダメージを受ける

    地面が光ってからダメージ判定まで少し時間があるのでその間に移動して避けよう

    詳しい特徴は公式の初心者ガイドを御覧ください。
  • ユダ?
    紫色の女の子

    貴様をコキュートスに送ってやろうというボイスとともにシャラララとサークル状のスキルを使ってくる

    これに当たってしまうと1秒のバインド(足止め)をくらってしまうのでエフェクトが見えたら気をつけよう

    範囲が広く、射程も長い
  • 構築済みデッキを組んでみよう
    種族を決めたら、構築済みデッキを実際に組んでみましょう。

    対応するカードについては公式の構築済みデッキ説明を確認しましょう
  • フェンリル?
    人獣の灰色の狼

    短い距離だが、一気に移動する技を持っているので戦闘に強い人獣に詰められたくない時は十分に注意しよう
  • 慣れたら他のカードも使ってみよう。
    ノーマルモードを経験した後はカードを差し替えたりして使ってみましょう。

    構築済みデッキ以外のカードもレンタルとして使用可能となっていることが有ります。
  • アリス?ダークアリス?
    バットを持ったコンパチ女の子二人組

    ダークアリスのスキルの後、アリスのスキルを食らってしまうと大ダメージを受ける

    両方とも射程がそれほど長くないので無理に近づかないようにしよう
  • 超魔デッキ
    主にラドン?フォルコン?の2体の使い魔の入っているデッキのことを言う

    フォルコンのスキルでスタンさせて足を止めた後、超スピードでまとわりついて殴り殺す超戦闘型デッキなので超真化状態を見かけたらなるべくタイマン状態にならないようにしよう
  • オーラバトラー
    ラグナロク?アンラ・マンユ?などの自分の周りに継続ダメージを与えるスキルを持った使い魔達

    スキルを使用するとわかりやすいエフェクトが出るので、ダメージを無駄に受けないようにしよう
  • ラー?
    でっかい椅子に座ったまま移動する太陽神の女の子

    スキルを使用するとペカーと上空から日光が照射され、その範囲内にいるとスキルが使えなくなってしまう

模擬戦や修練所でスキルを試してみよう Edit


デッキが組み終わったらいきなりいざ本番!というとちょっと怖いものです。

組んだデッキのスキルがどんなものか試すためにも、模擬戦や修練所モードをプレイしましょう。

修練所モードがおすすめです

模擬戦 Edit


他のプレイヤーと協力してCPUと試合をするモードです。

同格のプレイヤーとマッチングしやすいので、協力することを意識して

スキルを使ってみるといいでしょう。

試合が終了すると経験値とAM(カードを買うためのポイント)をもらえます

修練所 Edit


知り合い、または1人でCPUを混ぜて戦績の残らない対戦ができます。

1人でプレイする場合はESCキーでホーム画面へ戻れます。


ルールは初期設定が実際の試合と同じものになるので

把握しやすいと思います。


ただし修練所は勝敗が決まっても経験値やAMは入手することができません。

覚えておきたい用語 Edit


チュートリアルでも説明されているものですが、

特に試合中やプレイヤー間でよく使われる用語について解説します。

公式用語などが違う場合()内の言葉で言い換えることも有ります。
  • マナ(MANA)
    使い魔(カード)を召喚するためのポイントです。

    様々な方法で入手することができます。

    真化するときにも使います
  • 真化
    召喚時のコストと同額のマナを消費し、スキル(アクティブとパッシブ)を強化することです。

    召喚直後と合わせ3段階あり、通常、真化、超真化と呼びます。

    最終的に「パーティのカードを4枚揃え、すべてを超真化」させて勝利を目指すことになります
  • 戦況ゲージ
    ゲーム画面上部の青と赤で表記されたアルカナコアのHPを視覚化したゲージのことです

    基本的に制限時間終了後このゲージが多い(長い)チームが勝利なので、

    いかに相手(赤)のゲージを減らせるように考え、立ちまわることが重要です
  • レーン(ルートA,B,C)
    左 中央(MID) 右に伸びる大きな直線通路のことをいいます。

    この上をミニオンが通りガードタワー、コアを破壊しつつ侵攻するので

    プレイヤーはそれを支援したり、妨害する必要があります。
  • ガードタワー
    略して「タワー」と呼ばれる防衛拠点です。

    基本的にこれを破壊することで相手の戦況ゲージにダメージを与えます
  • PC(プレイヤー)
    プレイヤーキャラクター(PlayerCharacter)の略で、貴方が操作します。

    PCが死滅すると味方チームの戦況ゲージが減るなど、勝敗に関わるペナルティが発生するので、

    無駄な死滅を避けるように意識しましょう。
  • ミニオン
    小さな人形の形をしたNPCの兵士で、移動的に移動や攻撃を行います。

    プレイヤーが倒すとマナや経験値を得ることができます。
  • キル(撃破、殲滅、KILL)
    敵の使い魔、またはPCのHPを0にし、倒すことをいいます。

    経験値とマナが手にはいります。

    PCをキルすると敵戦況ゲージへのダメージや使い魔も同時にキルしたことになるので

    狙える場合はPCを優先するのも戦略の1つです。
  • デット(死滅、デス、DEAD)
    自分のPC または使い魔のHPが0になり、戦闘不能(デットした、または、死滅した事)になることです。

    ペナルティとしてPCの場合は自分の戦況ゲージにダメージを受け、一定時間行動不能に、

    使い魔の場合はホームプレイスに戻るまでその使い魔は攻撃やスキル使用できません。

    また、その際相手に経験値とマナが入るので相手との能力差が開いてしまうことを覚えておきましょう。

自信がついたら闘技場:ノーマルモードへ Edit


ある程度スキルの使い方に慣れたら、他のプレイヤーと対戦してみましょう。

基本的に人が多く、マッチングされやすいのはノーマル>7vs7>ソロ モードです

(基本的に一人ひとりがチーム分けされマッチングされるモードです)

試合の流れを読み、雰囲気を掴んでおくといいでしょう。

試合の流れ Edit

マッチ準備画面 Edit


ここでは装備、主人公の種族、使うデッキが選べる。

サイドボードのカードを入れ替えるのもココで行う。

味方のデッキを見て、種族が偏っていたら変更しよう。

ここれは「ノーマル 7vs7」の試合の流れをざっくりと紹介します。

詳しい立ち回りについては中級者になるためにを参考にしてください。

マッチ準備画面(制限時間:60秒) Edit


まずは味方メンバーと使用デッキ確認し、自分の使うデッキを選択します。

最初のうちはレンタルデッキを選択することになると思います。

ただしレンタルデッキは毎回設定しないと使用することができないので、切り替えることを忘れずに。

もしサブデッキがある場合、味方の構成にあわせてデッキ、US、装備セットを変更します。

最初はどのレーンにいったらいいかわからないと思うので、挨拶を取り敢えず行っておきましょう。

(Zキー>3でボイス付きの「挨拶」ラジオチャットを発言できます。)

もしどこに行けばいいか不安で余裕があればチャットで質問するといいかもしれません

希望レーンや得意なレーンがあれば宣言することもできます(ただし絶対ではありません)

レーン希望があるプレイヤーが多い場合行けるレーンが限定されますので、

自分のデッキがあっているか確認しましょう。

召喚準備時間 (制限時間:30秒) Edit

開始前 Edit


戦闘マップに入ってから開始まで30秒の待機時間がある。

まずはここで使い魔を召喚しよう。

ゲートの中でも、ホームプレイスという青いオーラの範囲内でなければ召喚できないので注意が必要。

3つの出口があるが、基本的には2・2・3などの配分で1人で出るゲートが存在しないようにしよう。

まず初期マナ(デッキの種族数による:30~40)をつかい召喚する使い魔をパーティとして召喚します。

150秒前後入れ替えできるタイミングがないので、死滅しやすい編成は避けましょう。

注意として「APやHPが満タンになっているが確認する」事を忘れないようにしましょう。

ホームプレイスで召喚する際は1秒ぐらい動かないようにするといいでしょう。

APが最大値まで回復してない場合は急いでホームプレイスに戻り、回復します。

召喚がおわったらゲートキーパー(ホームプレイス出口の見えない壁)の前に進みます。

レーン宣言をしている場合はそこへすすみ、していない場合は優位になりそうなレーンへ進みましょう

この時左から 3:2:2になるようにしましょう。

※1レーンの人数が偏ってしまったら?

レーンが偏ってしまった場合は誰かが譲る必要があります。

試合が始まったあと変更してしまうとタイムロスが発生し、自分のチームが不利になるからです。

もし他のレーンにも行けるようであれば変更を行いましょう。

試合序盤(残り900秒~600秒前後) Edit

序盤 Edit


ミニオンアークは開始からしばらくは占拠できないので、まずはレーンでミニオンを倒して経験値とマナを貯めよう。(中立モンスターを倒してもあまり経験値とマナを得られない)

ミニオンの攻撃は非常に痛い(特に魔法使い型)ので、ミニオン同士が戦っているところを殴るようにしよう。

低コストの使い魔はすぐに死んでしまうので、ミニオンを殴る時は敵からの攻撃に注意しよう。

ミニオンアークは、使い魔の揃っていない序盤では占拠してもあまり意味は無い(レーダーが広がるのは強力だが、)ので、無理に取りに行かなくても大丈夫。

ミニオンアークの取り合いで長い時間うろうろした挙句取れなかった場合に、経験値とマナのロスが大きいのだ。

基本的に無駄がないルートがあり、そこを通りモンスター処理やバフ処理、を行いながら

レーンに戻り、ミニオンを倒して「レーンをプッシュ」します。

最初は味方についていく事を意識して移動します。

初期コストで召喚する使い魔は比較的後半より打たれ弱いので

後衛を選択した場合は極力戦闘が発生しないように立ち回りには注意しましょう。

前衛の場合は対面の構成、人数差を予想し、可能であれば不意打ちで戦闘を発生させ

相手を死滅させるようにすると有利になります。

序盤はデッキ相性以外ではイーブンなので、極力死滅や撤退を避け、優勢になるように

頑張りましょう。

中盤 Edit


この辺りで使い魔が4体揃ってきて、ミニオンアークの取り合いも始まる。

完成の早い施設破壊用デッキなどはすでにその力を発揮できるまで育っている。

ここでのキルの取り合いが、終盤のレベル差となってしまうので、あまり死なないように注意しよう。

ガードタワーが折られ始めるのもこの辺りから始まる。

終盤 Edit


4体の使い魔が全て最終形になっている頃。

この辺りになると、一度ガードタワーに相手を通してしまうとポッキリとおられるようになってくる。

キルでの経験値とマナの増加も半端ない量になっているので、全滅しようものなら相手がモリモリパワーアップしてしまう。

ミニオンアークの存在が非常に重要にもなってくる。

ミニオンアークを取ることでレーダーに映る範囲は非常に大きく、相手の動きを容易に知ることが出来る。

また、施設破壊用のデッキを組んでいるプレイヤーはアークミニオンと一緒に2本目のタワーを折ることも考えているはずだ。

少しの差が取り返しの付かない差になったりするので、マップをよく見て動いていきたい。

試合中盤(残り600秒~180秒前後) Edit

  • 優勢であれば敵ガードタワーにある程度のダメージを相手に与える
  • 劣勢であれば自陣ガードタワーがある程度のダメージを受けている
    という状況になります

    優勢の場合

    優勢の場合はガードタワーを破壊できるような状況を作れるようにしましょう

    破壊できるような状況とは?

    敵を「特定レーンが手薄になる状況」を作るという意味です。
    ・敵PCをキルして死滅させ、行動できなくする。
    ・わざと敵を引き込み、「レーンは押されているけど防衛できる」状態を作る

    などです。

    劣勢の場合

    劣勢の場合は死滅(デット)を抑えながら防衛し、「カウンター」を行って逆転を狙います。

    カウンターとは?

    防衛するついでに敵チームを死滅させる方法です。
    ・ガードタワーを攻撃させ、タワーの自動攻撃に合わせ攻撃し、キルを取る
    ・進軍中の敵チームに奇襲を仕掛け、死滅させる。

    などです。

試合終盤(残り180秒~0秒) Edit


ここからミニオン、タワーの攻撃力が大幅に下がりタワーが破壊しやすくなります。

ある程度優勢か劣勢かもはっきりしていると思われますので、
  • 優勢なら逆転されないような攻め方、防衛の仕方をしつつ、ゲージ差を広げる。
  • 劣勢なら逆転を狙えるような攻め方、防衛の仕方をしつつ、ゲージ差を縮める。

ようにし、勝利をめざしましょう。

このあたりからは自軍ガードタワーまで敵ミニオンに押し込まれているレーンは

レーンプッシュを行ってもメリットが薄い事が多いです。

もし処理を行うなら、敵に攻め込まれそうな場所のミニオンを処理し、

ミニオンボマーができるように滞留させましょう。

ガードタワーを破壊する場合は、タワーダイブを行い、直接攻撃を狙いましょう。

死滅するリスクは有りますが、敵チームメンバーがいないタワーでは

終盤育ちきっている使い魔がいればある程度は耐えられます。

設置を活用し、ダメージを与えましょう。

ココだけは抑えておきたい知識 Edit

  • 真化より先に使い魔を4枚揃えよう
    真化で上がるのはスキルの効果だけなので、あまり戦闘力は上がらない。
    それよりも、使い魔を4体揃えることを優先しよう。
  • ミニオンアークから出たミニオンは取得マナ0
    中央にあるミニオンアークから出現するアークミニオンは、倒しても取得マナは0。
  • ミニオンアークから出た中立ミニオンは取得マナ0
    中央にあるミニオンアークから出現する中立ミニオンは、倒しても取得マナは0。
    それどころか取得経験値も普通のミニオンの半分になっている。

    2本目のタワーがピンチだとか緊急の時以外はあまり殴らないようにしよう。

    2本目のタワーがピンチだったり、緊急の時以外は殴らないようにしよう。

    中立ミニオンから経験値を回収したいなら、設置使い魔をタワー内に設置して活用しよう。
  • 開幕の中立モンスターは実は脅威
    開幕でレベルが全く上がってない状態で中立モンスターと戦うと非常に手痛い反撃を受けてしまう。

    それどころか、魔種や不死、海種の種族は使い魔が死んでしまうこともある。

    開幕にモンスターを攻撃する時はできるだけ味方とともに殴るようにしよう。

    開幕でレベルが全く上がってない状態で1人で中立モンスターと戦うと

    使い魔やPCが死滅してしまうほどの非常に手痛い反撃を受けてしまう。

    開幕のモンスターに攻撃する時は味方と一緒に殴るようにしよう。

    ポポ、シバルバーなどに代表されるモンスターに強いスキルを持った使い魔がいるとより効果的だ。
  • 相手のガードタワーを殴る時はミニオンと一緒に
    ガードタワーの攻撃は非常に痛く、序盤なら1発で使い魔が死んでしまうレベルである。

    しかし、ガードタワーのターゲットには優先順位が有り、敵のミニオンがいるとそちらを先に攻撃する。

    なので、敵のガードタワーの範囲内に入る場合は、必ず味方のミニオンが入ったことを確認してから入ろう。

    また、これを利用して自分が危なくなったら味方のガードタワーの下に入ればある程度は安全になる。


    ガードタワーの攻撃優先順位:味方を攻撃している敵プレイヤー>味方を攻撃している敵使い魔>敵ミニオン>敵使い魔>敵プレイヤー

    ガードタワーの攻撃は非常に痛く、序盤で狙われると1発で使い魔が死滅するほど

    しかし、ガードタワーのターゲットには優先順位が有り、味方PCが攻撃を受けていなければ、相手チームのミニオンを狙う。

    最初の慣れないうちは、敵のガードタワーの範囲内に入る場合は、必ず味方のミニオンが入ったことを確認してから入ろう。

    逆に、自分のガードタワーの中にいればある程度は敵の攻撃を防げることにもなる。

    また、状況によってはミニオンがいなくても、タワーの真下に使い魔を設置し攻撃を向けつつ、複数人数で一気に折る場合もある。

    近くにいる味方のPINGに合わせられるように慣れていこう。 タワーに突撃、救援、提案のPINGを出された時はそれに当たる。
    ガードタワーの攻撃優先順位:味方を攻撃している敵プレイヤー(最近の1名)>味方を攻撃している敵使い魔>敵ミニオン>敵使い魔>敵プレイヤー
    大外は「同じ順位の場合変動することがない」のでまめにタワー範囲外にでたり設置を先においておかないと、プレイヤーが狙われる。
  • 帰還ボタンがあるぞ
    デフォルトでは<Bキー>、また、画面中央下にある帰還ボタンを押すと数秒待った後ホームプレイスに一瞬で帰還することが出来る。
  • 帰還ボタンをつかってホームプレイスに
    デフォルトでは<Bキー>、また、画面中央下にある帰還ボタンを押すと数秒(約5秒)待った後ホームプレイスに一瞬で帰還することが出来る。
    帰還待機中に攻撃されるとキャンセルしてしまうので、帰還は安全な場所で行おう。
  • 設置使い魔はコスト半分、3分間
    使い魔設置はコスト半分で設置できる。

    また、持続時間は3分間なのでよく考えて使おう。
  • 設置使い魔はコスト半分、3分=180秒
    使い魔設置はコスト半分で設置できる。設置するとその使い魔のパッシブスキルが適用される

    ヤニワニやブギーなど「設置状態でのみ発動するパッシブスキル」も存在する

    ただし、持続時間は3分=180秒で送還(デッキに戻す事)ができないので注意しよう。
  • 生贄は試合時間が半分過ぎたら
    使い魔を使用不可にすることで30マナを得る生贄というシステムが有る。

    使い魔を試合中召喚、設置不可にすることで30マナを得る生贄というシステムが有る。
    これは試合時間が半分過ぎた(残り450秒)時にホームプレイスでデッキ画面を開くと行える。
    生贄にした使い魔はその試合では使えなくなってしまうため、設置で得られる効果と相談して使おう。
    ちなみにキマの生贄ボイスは一見の価値あり。

各種族の初心者向けデッキ(あくまで参考) Edit

人獣 Edit

  • ルールー、パーシヴァル、フェンリル、ソエル、アカズキン、ヨルムンガンド
    開幕はルールーとパーシヴァルで出てパーシヴァルのスキルで攻撃しながら危なくなったらルールーのスキルを使って凌いでミニオンを狩ろう。

    フェンリルと、アカズキンかヨルムンガンドが呼べるようになったらホームに帰還してその2匹を呼ぼう。

    その後は4匹揃うまでマナをため、フェンリル、ソエル、アカズキン、ヨルムンガンドでデッキが完成だ。
  • ルールー、パーシヴァル、(ポポ、ランディ、)フェンリル、ラムザ、クロノス、ヨルムンガンド
    開幕はルールーとパーシヴァル(右レーンの場合はポポとランディ)で出て敵を牽制しつつミニオンを倒そう。

    クロノスが呼べるようになったら1度ホームに帰還してクロノスを呼ぼう。

    その後は4匹揃うまでマナをため、フェンリル、ラムザ、クロノス、ヨルムンガンドでデッキが完成だ。
    4匹揃った時の攻撃力はすさまじいのでフェンリルで近づいて、敵の主人公を優先的に攻撃して一気に殺しきろう。
    ヨルムンガンドのスキルは敵を吹き飛ばしてしまうので味方がスキルを使おうとしてる時は注意しよう。

    真化はヨルムンガンド→アカズキン→ソエル→フェンリルの順で行っていこう。

    真化はラムザ→フェンリル→ヨルムンガンド→クロノスの順で行っていこう。

神族 Edit

  • カルラ、ラケシス、クロートー、アトロポス、ラグナロク、アフロディーテ
    開幕はカルラとクロートーで出てカルラのスキルをミニオンに打ちつつ危なくなったらクロートーのスキルを使おう。

    クロートーのスキルは最大HPの増量だが、増量した分現在HPも増えるので実質回復になる。

    マナがたまったら帰還してラケシスとアトロポスを出そう。アトロポスのスキルはMAXHPに応じたダメージを与えるので非常に強力だ。

    後はカルラを抜いてラグナロクを入れたら完成だ。アフロディーテは設置しよう。
  • セルディッド、タロス、カンヘルorイージス、アグリアス、ラー、ヤニワニ
    値段の高いアグリアスをオニャンコポンに変えてしまったり、カンヘルとイージスを両方採用したりしても十分に機能する。

    開幕はセルディッドとタロスで出て、セルディッドを上手く使って敵を牽制しつつミニオンを倒そう。

    他の使い魔が呼べるようになったら順次呼んでいき、最終形はセルディッド、カンヘル、アグリアス、ラーになる。

    引っ込めたタロスは自分のタワーなどの安全な位置に設置しよう。

    ヤニワニを戦闘しているところに設置すると非常に強力な効果を近くの味方が得られるので積極的に設置しよう。

    セルディッドはシールドを貼っていないと非常に柔らかいので、そこだけ気をつけよう。

    後は神族の固さを活かして積極的に味方の前に出よう。

    真化はセルディッド→設置タロス→カンヘル→ラー→アグリアスの順番で行っていこう。

    ちなみにセルディッドを超真化させれば、ヤニワニの真化コストは0になるぞ。

魔種 Edit

  • アジ・ダハーカ、パンドラ、オロバス、アバドン、オーベロン、バハムート(設置)
    開幕はアジ・ダハーカとパンドラで出て、アジ・ダハーカのスキルをメインに使っていこう。

    パンドラのスキルは自身の周りに攻撃するものなので、近づかれて危ない時に使うと良いだろう。

    マナがたまったらオロバス、アバドン、オーベロンを適宜呼んでいき、アジ・ダハーカ、オロバス、アバドン、オーベロンの最終PTを揃えよう。

    揃った後はオーベロン→アバドン→オロバス→アジ・ダハーカの順に真化させていき、アバドンの真化が終わった当たりでバハムートを設置しよう。

    後はアジ・ダハーカのスキルをバンバン打って敵を削って、ここぞという時に他のスキルを撃っていこう。

    ただし、アジ・ダハーカはスキルを打つと長い時間足を止めてしまうので注意しよう。
  • メデューサ、ガーゴイル、ティアマト、バハムート、オロバス(設置)、アウナス(設置)
    値段の高いアウナスはアバドンでも良い。

    開幕はメデューサで出て、スキルをほぼクールタイム毎に使いながら通常攻撃で敵を殴ったりミニオンを倒したりしていこう。

    マナがたまったらガーゴイル、ティアマト、バハムートを適宜呼んでいき、メデューサ、ガーゴイル、ティアマト、バハムートの最終PTを揃えよう。

    揃った後はオロバスやアウナスを設置しつつ、バハムート→ガーゴイル→オロバス→メデューサorアウナスの順に真化させていこう。

    後はガーゴイルで削りつつ、近づいてきたらティアマト、戦闘が始まったらバハムートをぶち込んでダメージを加速させよう。

    オロバスやアウナスは設置するとPOWが上がり、APリジェネを得ることが出来るので常に設置しておきたいところだ。

海種 Edit

  • 支援型
    • キマ、ウィーユ、コノハナサクヤ、ラクシュミー、マルドゥク、わだつみ
      支援型。

      開幕はキマ超真化→ウィーユ召喚の順に行う。

      その後は、適宜使い魔を呼んでいき、コノハナサクヤ、ラクシュミー、マルドゥク、わだつみで完成だ。

      現在の環境だと回復があまり強くないのでオススメできない。
  • 中央レーン支援型
    • キマ、ディニ、みずち、オキクルミ、バアル、わだつみ
      開幕はキマ超真化→ディニ&みずち召喚の順に行う。

      キマのパッシブスキルのおかげで、ミニオンを倒さなくても近くにいればマナが入ってくるので、極力ミニオンのトドメを取らず、味方のマナを加速させよう。

      その後は、適宜使い魔を呼んでいき、みずち、オキクルミ、バアル、わだつみで完成だ。

      どの支援スキルも強力なので、味方と一緒に行動しよう。
  • 海皇型
    • キマ、ポセイドン、ダゴン、ムー、わだつみ、セドナ(設置)
      わだつみ→ダゴン→ムー→ポセイドンを一気に撃つコンボ型。ポセが強化されたのでCDの短いダゴン→ポセだけでも強力。

      開幕はキマとポセイドンを出し、マナがたまったらキマを超真化、その後ムー→ダゴン→わだつみの順に呼んでいこう。

      ポセイドン、ダゴン、ムー、わだつみが揃ったらスキルをぶち込んで行こう。

      真化はわだつみ→ムー→ポセイドン→ダゴンの順に行うと良いだろう。

      セドナを設置すればCDを短縮できるのでできるだけ設置していきたい。
  • 左レーン支援型
    • キマ、マカラ、オキクルミ、バアル、マルドゥク、わだつみ
      開幕はキマ超真化→マカラ召喚の順に行う。

      20マナ貯まる毎にどんどんマカラを真化させていこう。

      キマとマカラのパッシプスキルのおかげで、中央型と同様にミニオンのトドメを味方に譲ることが出来る。

      完成型はオキクルミ、バアル、マルドゥク、わだつみ。

      タワーダイブの際のマルドゥクスキルが非常に強力なので、上手く使っていきたい。

不死 Edit

  • ラスプーチン、キュベレー、ゲーデ、ハデス、ニャルラトホテプ、ペルセポネ
    開幕はラスプーチンとキュベレーで出てラスプーチンのスキルをメインにミニオンを狩ろう。

    隙を見てキュベレーを敵に撃ち、各個撃破するのもいいかもしれない。

    マナがたまったらハデスとニャルラトホテプを呼び、最後にラスプーチンを抜いてゲーデを呼んだら完成だ。

    キュベレーで引っ張ってニャルラトホテプでスタン、ハデスでフィアーのコンボを決めていこう。

    ペルセポネを設置するとパッシブスキルで頑丈になるので積極的に設置していきたい。
  • ラスプーチン、武則天、グロウベック、安倍晴明、ハデス、アレクトー
    所謂「屍皇」のタイプデッキだ。

    開幕はラスプーチンとグロウベックで出て使い魔を倒されないように気をつけながらミニオンを倒そう。

    マナがたまったら武則天と安倍晴明を呼び、最後にラスプーチンを抜いてハデスを呼んだら完成だ。

    安倍晴明でスタンさせてグロウベックのスキルをあて、加えて武則天やハデスのスキルを当てて相手を無力化しつつダメージを稼ごう。

    相手のタワーでアレクトーを設置するとタワーへのダメージが大きくなるので皆でタワーを殴る時は設置していこう。

    ラスプーチンを設置すると自分の使い魔が死滅した時に敵がフィアーにかかるので安全な場所に設置しておこう。


フィアー:デバフ効果の一つ。一定時間操作不能となり,プレイヤーの意思とは関係なく,その術者から遠ざかるように動いてしまう。

中級者になるために Edit

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最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 初心者講座更新しました。私も上手い方ではないので正直突っ込みどころ満載だと思うので気になったところがあったら編集かコメントでご指摘お願いします。 -- 管理人P? 2015-06-06 (土) 00:57:40
  • 最初に覚える使い魔からタルタロスoutキュベレーin -- 2015-06-15 (月) 17:14:53
    • ユダだった -- 2015-06-15 (月) 17:15:02
  • 環境に合っていなかった初心者用デッキを更新しました -- 2015-09-09 (水) 02:12:26
  • 序盤のレーンについてと神~魔のデッキを編集しました。 -- 2015-10-06 (火) 17:09:03
  • 初心者向けに大幅改定しました。独自のデッキ構築などについては
    中級者以上の内容だと思うので一旦削除し、レンタルデッキを推奨する方向にしました -- 2016-01-07 (木) 21:09:02
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