サポート海種 のバックアップの現在との差分(No.4)
キーカード●わだつみ 自パーティーのユニットがダメージを与えた敵ユニットにDEFとRESを低下させる効果を持ち優秀と言える その他に最大AP上昇、APリジェネが効果にあり優秀である。 自パーティーのユニットがダメージを与えた敵ユニットにDEFとRESを低下させる効果を持ち優秀 その他に最大AP上昇、APリジェネが効果にありAP管理をすれば長時間リコールせずにサポートできる。 _ ●セドナ ・アクティブスキル 指定範囲の味方PCと使い魔にリバイブを10秒間付与する。 ⇒リバイブとは味方PCまたは使い魔のHPが0または0以下になるダメージを受けた時にHPが回復する効果を持ち、進化、超進化で回復する割合が多くなる。 ・パッシブスキル 自パーティの海種の使い魔が状態異常効果を受けた時、状態異常効果を無効化し発動後3秒間継続する。 ⇒状態異常効果にはスタン、バインド、フィアー、スロー(MS低下)、毒、などが存在する。 自パーティーのクールダウンを短縮する効果を持つ。 ⇒セドナ召喚時からクールダウン20%短縮され超進化で40%短縮される。最大40%短縮は現在セドナだけとなっていて非常に優秀なパッシブである。 ⇒セドナ召喚時からクールダウン20%短縮され超進化で40%短縮される。最大40%短縮は現在セドナだけとなっていて非常に優秀 開幕候補カード○10 10 20開幕から使い魔三体召喚を行う A(アクティブ) P(パッシブ) ○10 10 20開幕から使い魔三体召喚を行う A(アクティブ) P(パッシブ) 初動3体出しにより序盤のみ使い魔の数で優位に立つことが出来る場合がある。 10コスト使い魔 ■キマ(必須) キマを超進化することによりパッシブスキルの海種召喚コストを最大10下げることができ、例えば10コスとは0コストで20コストは10コスト召喚することができるようになる。 A.一定時間自パーティーのHPリジェネが10上昇する。(消費AP:15/15/15 クールダウン:60/60/60 効果時間:12/15/18 P.自パーティーの海種使い魔の召喚コストを下げる(召喚コストカット:0/5/10)。 自パーティーのタイムマナが増加する。この効果は敵ミニオンをキルすると20秒間無効になる(増加タイムマナ(%):5075/100)。 ■ディニ(必須) A.他パーティーの使い魔のHPを回復する効果範囲内に味方PCがいた場合APを回復する。 パッシブにAPリジェネの効果も存在する。 20コスト使い魔 20コスト使い魔は試合終了まで使用するので後半で効果が発揮しづらいカードはオススメ出来ない。 現在の状況で使用出来るもののみ表記する A(アクティブ) P(パッシブ) ■アニュイ(小) A.指定対象の味方PCのいるパーティーと自パーティーのATKとDEFを10秒間上昇させる。指定対象として自PCを対象とした場合は自パーティーのATKとDEFの上昇値に50%のボーナスを得る。 ○開幕10 20 左で不足マナを補う ○開幕10 20 ■キマ 上記に記載してあるため省略 ■マカラ A.なし P.自身の周囲で味方PCまたは使い魔が敵ユニットをキルしたとき、追加のマナを得る。自パーティーのユニットがキルした場合この効果は発生しない {追加マナ:(PC、使い魔):2/3/4 追加マナ(モンスター):1/2/3 追加マナ(ミニオン、ペット):0.5/1/1.5} ○開幕10 30 ○開幕10 30 ■キマ 上記に記載してあるため省略 ■テティス ○開幕40 A.指定対象の味方PCまたは使い魔のいる他パーティーのATKとASを10秒間上昇させる。効果時間中に対象パーティーが敵ユニットをキルすると対象のパーティーのHPが回復し追加のマナを得る。この効果はキル対象が敵PCまたは使い魔の場合上昇する。 {消費AP:30/25/20 クールダウン:30/30/30 上昇:ATK15/25/35 上昇AS(%):20/25/30 回復HP(PC、使い魔):50/75/100 回復HP(その他):10/20/30 追加マナ(PC、使い魔):3/3.5/4 追加マナ(その他):1/1/1} P.自パーティーが敵ユニットからダメージを受けた場合ダメージを与えた敵ユニットのATKを5秒間低下させる{低下ATK:10/20/30} 自パーティのMSが上昇する。{上昇MS(%):3/5/7} ○開幕40 ■サトカ A.指定地点に向かって4発の貫通弾を撃ち、ヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与える。また、ヒットした味方PCと使い魔のHPを回復する。 {消費AP:25/25/25 クールダウン:20/18/16 基本ダメージ(一発分):60/75/90 回復HP:30/35/40 ■プリシス 最終デッキ候補カード40コスト デッキサンプル
推奨レーンTOP(左) MID(中央) BOT(右) BOTレーンで人獣と組むやり方もありますが大抵の人は下手なので上手い人とグループ組んでやりましょ 解説あくまでサポートということを忘れてはいけない。MIDレーンでミニオンを押してる状況でもガンクの警戒を怠ることは試合を左右する場合がある。 開幕をキマディニみずちとしてMIDに行く場合モンスターでのAPの使用でも後々APが足りずスキル一回分足りない!なんてことが起きてはいけない。APの無駄遣いは出来るだけ避けよう MIDでは自分か相方の人の責めと後退の時にみずちを使おう オキクルミは魔種や近接に使うことでPOWとATKどちらも上昇するのでどの使い魔にも対応可能なところが非常に便利である オキクルミの使うタイミングは相方の使い魔のクールダウンをある程度把握したうえでオキクルミを先に使ってあげるとキルに貢献してあげやすい 500秒までに50コスト付近の使い魔2対をすでに召喚し終わってる状況で尚且つ左右タワーは折れていない折られていなければMIDを押してMIDからひとり援護に行き敵をキルして試合を動かすことで優位な展開に持っていきたい。 あくまでサポートということを忘れてはいけない。MIDレーンや左でガンクの警戒を怠ることは試合を左右する場合がある。 デッキにAPリジェネの持った使い魔(わだつみやペスドラ)がいない場合はとくに無駄遣いは出来るだけ避けよう。 またはMID集結の雰囲気があるならば早めにピングを出して見方をMIDに集めよう。敵よりも早く動き思考を巡らせ勝ちに繋げよう 左でサポートする場合はキママカラでミニオンキルを最高でも2匹までに抑えてアークを取ることにより80マナ近く貯まるためリコールして召喚でも良いが味方に合わせよう。 自分がリモサをしていない状態で味方が一人で突っ込もうとした場合行く必要はない リモサで4体いてもアンジェラランディに負けることがあるため味方が敵使い魔を落とせれば良いし落とせなければ逃げるのが正解となるどのみちサポートがリモサで召喚している場合と、していない場合で分かれ召喚していれば敵はキルを取ろうとせずにタワー内に逃げるだろう。 現状7vs7で海種サポートは左に行くのが基本となっている。 始めにテティスの重要性について テティスのスキルを使用することによって敵PC、使い魔のキル以外にミニオンやモンスターのキルにも追加マナが入る。 これはどういうことか。ミニオンは前衛の4体は兵士型,後衛の3体は魔法使い型に分かれて計7対のミニオンが一つのグループとなっている。 前衛ミニオンのラストヒットを取れば4マナ 後衛は3マナ手に入る。これにテティスの効果でその他に分類されるミニオンのラストヒットすることにより+1のマナが入る つまり 前衛16+後衛9+追加マナ7=32マナ 一つのグループ全てのラスキルを取った結果32マナ得ることが出来るこれにより相手チームよりマナを多く取得でき、全体的なマナ取得量に大きな差ができる。 テティスがいるかいないかで試合に大きな影響を及ぼす。効果をかけた相手が序盤中盤と圧倒的に優位な状況ができるこれは一種のゲームバランスを崩す使い魔と言っても良いのではないだろうか・・・ 試合開始から中盤の動きについて 初めの召喚で左はキマ、マカラまたはキマ、テティスが主流となっている。 キマ、マカラを召喚するときより優位に立ちたい時はリモートサモンでテティスを召喚するのもいいだろう。これは絶対ではなく状況をみながらタイミングを合わせよう。 一度リコールした時召喚するものは現在のテンプレで言えばコノハナサクヤ、バアル、ヴァルナ、プラチナなどだろう。しっかりと相手の使い魔の構成を見て召喚しよう。 セドナという選択肢もあるが確かにタワー内では使い魔は一度死滅することはないがタワーに行く道中での攻撃を受けてセドナを早まってかけてしまう。 遠距離のスキルをタワー前でちまちま受けて回復手段がなく味方使い魔の死滅をさせることがあるためセドナのみ召喚することはオススメ出来ないがセドナ+回復できる使い魔をリコールしたときに出すまたはリモサで召喚するときは良いだろう。 対策現在海サポと魔種二人でMIDは対応しきれない状況が多々ある。 海サポと近接または魔種と近接が良いだろうが魔種と近接ではマナが足りなくなる状況が出来るためオススメ出来ない。 自分が敵の餌にならないためには出来るだけ一人で行動しない味方側にいてもエレメスを入れた敵やアイズなどのMSをあげる使い魔が入ったデッキに死滅させられる可能性がある。 集団戦が起こりそうな時敵ミニオンがボマーとなってタワーに近づいてる場合でもミニオンを狩りに行かないこれはミニオン処理を出来てない味方の落ち度なので味方のせいにしていいと思います その他に一人でミニオンがタワーに近い時や中心あたりで処理をしようとする時も自分の位置が露見する。例えばミニオン処理してから集団戦にいこ~ なんて堂々と左からミニオンアーク付近を通ってmidに行こうとすれば人獣などの格好の餌だろう 自身が死滅したのと同時にその敵がmidに横から入るなんてあるあるですがやめましょう。 最後に現状修正しなければいけない使い魔がいるのは確かですが、それ以前にLoVAをプレイしているプレイヤーの方にも問題があります。 このゲームはMOBAです、対戦式のゲームでありふざけたりするのは間違いです。学習しないチンパンが半分以上いるのが現状です。 コメント欄 |
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