防具は5部位(頭・胴・脚・腕・他)あり、自由にセットできます。 プレイヤーの外見を設定するもので、能力値・BP1ポイントあたりの上昇値は共通です。 基本的には外見を組み合わせをきめてから強化をし能力値を振り分けるといいでしょう。
防具はレベルが存在し、強化することが出来ます。 防具を強化することによって1レベル上がるごとに1BP(ボーナスポイント)を得ることが出来ます。 このBPを割り振る事によって主人公のステータスを強化をすることが出来ます。 1BPあたりの上昇値は微弱ですが、5部位合計で極振りすると違いがてできます
試合開幕直後は使い魔のステータスが弱く、最大APも控えめなのですぐ枯渇します。 このステータス差で維持のしやすさ優劣が付くこともあるので 余裕が出てきたら強化しておきましょう。
※課金素材(転成儀の限定素材も含む)で生成した防具は初期レベルが異なります。
防具の強化には戦闘で得た素材や防具を使いAMを消費することで強化します。 ソーシャルゲームのように防具に素材を投入し、経験値を獲得させます。 素材によってEXPが違いますが、通常の防具用素材は1個1EXPになります (エクシード系は防具強化専用素材で ルージュ:1個10EXP アラヌ:1個300EXP) このEXPを100得ることによってレベルが1上がり、BPを1得ることが出来ます。 また、未強化のLv1状態でも初期にBPを1持っているので忘れずに割り振っておきましょう。
防具1レベル上げるのに 素材 x 100個 + 強化費用(110AM) = 110AM + 素材100個(500AM) (素材4個 + 200AMで防具作成) x 5個 + 強化費用 = 1110AM + 素材20個(100AM)
前者はAMがかかりませんが、素材が多く必要です。鍛え終わるのに相当の戦闘数を必要とします。 後者は素材が節約でき、多少早く鍛えることが出来ます。 お好きな方でどうぞ。 素材は5AMで売却することが出来ます。