基本テータにはLv1時、Lv20時のステータスが表記されています。 上昇値はコストに応じて高くなりますが、増加値は少ないので 基本的にはLv1の時の値を参照しましょう
カードの通し番号です。
カードの名前です。
使い魔の種族です。 種族には人獣、神族、魔種、海種、不死の5種類あり、それぞれに特徴があります。
使い魔を召喚するためのコストです。 使い魔を召喚する場合、この数値分のマナを消費します。 設置する場合は、この数値の半分の真名を消費します。
使い魔のタイプです。 基本的にはステータスに関係ありませんが、タイプを指定したスキルを持つ使い魔も存在します。 例:ラケシス、クロートー、アトロポス(運命神)
使い魔の攻撃タイプです。 近距離の場合接近して攻撃し、遠距離の場合はその場で遠距離から攻撃します。
キャラクターボイスの略称です。 使い魔のボイスを担当している声優を表します。
使い魔のイラストを描いているイラストレーターです。
使い魔のヒットポイントです。 これがなくなると使い魔が死滅します。
アーツポイント(MPのようなものアクティブを使うためのポイント)です。 パーティに入れた時にこの値だけ最大値が加算されます。 (PC自体は装備に装備強化、または武器特性でAPが付与されていない場合0になります) 召喚してあれば死滅状態でも最大値は減ることはなく、 送還(デッキに戻した時)、生贄、設置している時は最大値の加算は行われません。
ATTACKの略称=攻撃力のことです。 高ければ高いほど通常攻撃で与えられるダメージ量が増えます。 物理ダメージ型のアクティブスキルではATKの一定割合のボーナスダメージが加算されるものもあります。
POWER=魔法攻撃力のことです。 魔法ダメージ型のアクティブを使用時に一定割合でボーナスダメージを加算されるものがあります。 POWは基本値が0となっており、装備の強化値、特性、使い魔のパッシブでのみ増加します
DEFENSE=防御力のことです。 通常攻撃は物理ダメージ系のアクティブスキルを受けたとき この数値を参照して軽減されます。 シールドを付与するアクティブスキルなどで一定割合でボーナスが付与されるスキルもあります。
REGIST=魔法防御力のことです。 魔法ダメージ型のアクティブスキルを受けた時、この値を参照し、ダメージが軽減されます。 一部のアクティブスキルでは、これの一定割合でボーナスが発生するスキルが有ります。
AttackSpeed=攻撃速度のことです。 数値が高いほど攻撃間隔が短くなります。
MoveSpeed=移動速度のことです。 これが上昇すると移動速度が早くなります。
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