ここでは装備、主人公の種族、使うデッキが選べる。 サイドボードのカードを入れ替えるのもココで行う。 味方のデッキを見て、種族が偏っていたら変更しよう。
戦闘マップに入ってから開始まで30秒の待機時間がある。 まずはここで使い魔を召喚しよう。 ゲートの中でも、ホームプレイスという青いオーラの範囲内でなければ召喚できないので注意が必要。 3つの出口があるが、基本的には2・2・3などの配分で1人で出るゲートが存在しないようにしよう。
ミニオンアークは開始からしばらくは占拠できないので、まずはレーンでミニオンを倒して経験値とマナを貯めよう。(中立モンスターを倒してもあまり経験値とマナを得られない) ミニオンの攻撃は非常に痛い(特に魔法使い型)ので、ミニオン同士が戦っているところを殴るようにしよう。 低コストの使い魔はすぐに死んでしまうので、ミニオンを殴る時は敵からの攻撃に注意しよう。 ミニオンアークは、使い魔の揃っていない序盤では占拠してもあまり意味は無い(レーダーが広がるのは強力だが、)ので、無理に取りに行かなくても大丈夫。 ミニオンアークの取り合いで長い時間うろうろした挙句取れなかった場合に、経験値とマナのロスが大きいのだ。
この辺りで使い魔が4体揃ってきて、ミニオンアークの取り合いも始まる。 完成の早い施設破壊用デッキなどはすでにその力を発揮できるまで育っている。 ここでのキルの取り合いが、終盤のレベル差となってしまうので、あまり死なないように注意しよう。 ガードタワーが折られ始めるのもこの辺りから始まる。
4体の使い魔が全て最終形になっている頃。 この辺りになると、一度ガードタワーに相手を通してしまうとポッキリとおられるようになってくる。 キルでの経験値とマナの増加も半端ない量になっているので、全滅しようものなら相手がモリモリパワーアップしてしまう。 ミニオンアークの存在が非常に重要にもなってくる。 ミニオンアークを取ることでレーダーに映る範囲は非常に大きく、相手の動きを容易に知ることが出来る。 だが、タワー折られるor折るチャンスを放置してまで取りに行く価値があるかは考えて欲しい。 また、施設破壊用のデッキを組んでいるプレイヤーはアークミニオンと一緒に2本目のタワーを折ることも考えているはずだ。 少しの差が取り返しの付かない差になったりするので、マップをよく見て動いていきたい。
中級者になるために
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