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ヨルムン型人獣 のバックアップ(No.1)
近距離人獣デッキ
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| 名前 | 種族 | コスト | 備考 |
| パーシヴァル | 人獣 | 20 | |
| モルス | 人獣 | 20 | |
| フェンリル | 人獣 | 40 | |
| ソエル | 人獣 | 40 | |
| ヒュンケル | 人獣 | 50 | タワーが折れている場合進化優先 |
| ヨルムンガンド | 人獣 | 80 | 進化優先 |
| 主人公 | 武器 | 武器アビリティ | US1 | US2 |
| 杖以外 | トライブATK | キュアオール | フォースフィールド |
人獣がやるべきことは前半から殴り合いの強さを活かして有利を取り、後半はその高火力で敵PCを殺すこと
まずは近づけないことには話にならないので、デッキ構築の際は最低限の機動力を確保しないといけない
近づくためのフェンリル、アルカイザーといったブリンク系に、追いかけながら殴り続けるためのパーシヴァル、ランディ、ヒュンケルといったMS上昇系は必須である
神単や不死など殴り勝てない相手を判断しそのようなデッキとは戦わないようにしないといけない
また、近接デッキとはいえ硬さはなく、相手の魔のフルコンボを喰らえば全滅してしまうため相手をスキルを見てから接近するような慎重な立ち回りが求められる
当然、人獣は近づけなければ何もできない
状態異常に対して弱いのが人獣の弱みである
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