【LOVA】LORD of VERMILION ARENA攻略 Wiki
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武器
をテンプレートにして作成
開始行:
プレイヤーキャラクターの使用する武器のことです。
武器ごとに攻撃方法、射程、特性が異なり、武器についたスキ...
とくに序盤は使い魔のスキルが貧弱なので、デッキと武器スキ...
#contents
*武器のセット [#p0d44a93]
武器は装備セットにセットすることで対戦モードなどに使用す...
装備セットは武器1種+各防具1種で1セットとなります
セット枠は初期で2枠。有料アイテムの「装備フレーム」を使...
基本的に外見を設定する要素もあるので、使いたい見た目・武...
*武器の作成・継承 [#tca82984]
**作成 [#o8bdecb0]
武器の作成はショップ内にある「生成」ボタンから行えます。
武器タブにあるレシピから選んで生成を行いましょう。
生成素材とAMを消費することにより、防具を生成することがで...
-殆どの素材は対戦モード(ノーマル・アリーナ)のリザルト画面...
-素材はドロップ確定アイテムやドロップ数上昇アイテムで1戦...
-通常生産レシピは1つにつき出来るものが2,3種類があり、...
-サブスキルが付いている武器も生成できますが、なしの防具よ...
**継承 [#x3d661f2]
武器範囲やスキルはランダムで生成されますが、外見を維持し...
スキルを入れ替えたり他の範囲タイプに上書きすることができ...
これを「継承」と呼びます。
#BR
継承するためには「継承チケット」が必要です。
継承チケットはランクアップ報酬、賞賛報酬や転成儀で入手で...
また武器は銃なら銃同士、片手剣なら片手剣同士など、同じ武...
-スキルの継承について
サブスキルを持たない武器同士を継承した場合、素材となる武...
よって完成後の武器には二つのスキルが付くこととなります。
サブスキルを持つ武器に別の武器を継承した場合、スキルを3...
その場合も後述する「重複時のサブスキルの上昇制限」を受け...
*武器のスキル [#pb6bd2ca]
武器には武器スキルと呼ばれる能力が付与される
数は1または2種類。大会限定素材以外ではランダムに付与さ...
防具の能力上昇と合わせ、序盤の使い魔が少ない状況では
武器スキルによって立ち回りに差がでる事もある。
**サブスキルの制限 [#f612206d]
2種類目のスキル(サブスキル)に同じタイプの能力が付与さ...
上昇値に制限が掛かり、''サブスキルの能力上昇値が半分にな...
サブスキルの上昇値が半分になるので、ドライブとオールを継...
どちらをメインスキルにするか。も考えて使おう。
-例1:メインとサブ両方にドライブサポートATKが付いている場合
⇒サブのドライブサポートATKの効果が半減し「PC種族と同じ種...
メイン10+サブ5でPCと同種族に15%ATK上昇。となる
-例2:メインにドライブサポートATK、サブにオールサポートAT...
⇒サブのオールサポートATKの効果が半減し「すべて使い魔のATK...
メイン10+サブ4でPCと同種族に14%ATK上昇、すべての使い魔のA...
-例3:メインにオールサポートATK、サブにドライブサポートAT...
⇒サブのドライブサポートATKの効果が半減し「PC種族と同じ種...
メイン8+サブ5ですべての使い魔のATKが8%上昇、PCと同種族に1...
**一覧 [#n49dd3a8]
|アイコン|名称|効果|
||トライブサポートATK|自パーティーのPCと同種族のユニット...
||トライブサポートDEF|自パーティーのPCと同種族のユニット...
||トライブサポートPOW|自パーティーのPCと同種族のユニット...
||トライブサポートRES|自パーティーのPCと同種族のユニット...
||トライブサポートHP|自パーティーのPCと同種族のユニットの...
||トライブサポートAS|自パーティーのPCと同種族のユニットの...
||トライブサポートHP吸収|自パーティーのPCと同種族のユニッ...
||オールサポートATK|自パーティーのATKが8%上昇する。|
||オールサポートDEF|自パーティーのDEFが12%上昇する。|
||オールサポートPOW|自パーティーのPOWが8%上昇する。|
||オールサポートRES|自パーティーのRESが16%上昇する。|
||オールサポートHP|自パーティーのHPが4%上昇する。|
||オールサポートMS|自パーティーのMSが3%上昇する。|
||オールサポートAS|自パーティーのASが8%上昇する。|
||オールサポートHP吸収|自パーティーののHP吸収が8%上昇す...
||セルフアップAP|PCのAPが20上昇する。|
||オールサポートOBJ|自パーティーの施設攻撃力が20上昇する。|
||オールサポートCD短縮|自パーティーのCDが10%短縮する。|
*武器の攻撃範囲と使い魔の攻撃ターゲットの関係 [#qda1d8d8]
武器には近接武器の片手剣と両手剣と遠隔武器の杖と銃があり...
-近接武器
近接武器はターゲット内で左クリックすれば射程内の敵に即時...
モーションのスキが小さく、攻撃判定もすぐ発生します。
※バルログの次元障壁越しでも攻撃を当てることができます。
-遠隔武器
遠隔武器はターゲット内で左クリックした時、モーションと硬...
左クリック後、モーション発動までは一瞬ラグがあり、その間...
攻撃はホーミング方式で一旦確定すれば対象にヒットするまで...
※バルログの次元障壁に衝突すると消失してしまうので注意しま...
*武器の種類 [#w9f6d208]
**片手剣 [#tb196f2e]
最初に装備している武器。
根元部分は非常に狭いが、先端部はそれなりの広さになる。
長さもそれなりにあるため、近接使い魔の攻撃を対象に集めつ...
人獣や近接不死などピンポイントに攻撃を集中させたいデッキ...
**両手剣 [#n82c935f]
射程は全部武器中最も短いが、横に広くなる。最大であれば160...
敵が左右に逃げても補足できるほど。しかし横に広いため、
使い魔が意図しないターゲットを狙ってしまうことも。
ダメージ覚悟で突っ込む近接神族デッキ、
アクテイブスキル指定をしながら攻撃するのが忙しい近接魔種...
自PC付近にはごく僅かだが、判定が乗らない範囲があるので使...
**杖 [#b396460b]
|タイプ|中心距離|攻撃範囲|手前|奥|
|タイプ1|1220|230|990|1450|
|タイプ2|1290|220|1070|1510|
|タイプ3|1380|190|1190|1570|
4種類の武器中最長の射程を持つ。
その代わりに、PC付近に判定が無いので間合いをとられると攻...
#BR
また、杖の攻撃時、近接型使い魔は前に出てしまい、ダメージ...
位置取りが悪いとダメージだけ受けて死滅してしまう可能性が...
#BR
遠隔デッキが多い魔種、海族は間合いさえ注意すれば安全に攻...
**銃 [#bc5e500d]
射程が長く、範囲もそれなりあるバランス型。
攻撃はインジゲーター中央になればなるほど威力が上がる特性...
近遠の使い魔が混ざってるデッキでもフォーメーションが崩れ...
PCを狙い撃ちしやすく、片手剣・両手剣では攻撃できない間合...
ただし、射程の長いタイプは横幅がかなり短いので近くでぐる...
また、攻撃がホーミングタイプではないので攻撃判定が発生し...
#BR
間合いに慣れたら片手や両手、杖も使えるようにするといいか...
終了行:
プレイヤーキャラクターの使用する武器のことです。
武器ごとに攻撃方法、射程、特性が異なり、武器についたスキ...
とくに序盤は使い魔のスキルが貧弱なので、デッキと武器スキ...
#contents
*武器のセット [#p0d44a93]
武器は装備セットにセットすることで対戦モードなどに使用す...
装備セットは武器1種+各防具1種で1セットとなります
セット枠は初期で2枠。有料アイテムの「装備フレーム」を使...
基本的に外見を設定する要素もあるので、使いたい見た目・武...
*武器の作成・継承 [#tca82984]
**作成 [#o8bdecb0]
武器の作成はショップ内にある「生成」ボタンから行えます。
武器タブにあるレシピから選んで生成を行いましょう。
生成素材とAMを消費することにより、防具を生成することがで...
-殆どの素材は対戦モード(ノーマル・アリーナ)のリザルト画面...
-素材はドロップ確定アイテムやドロップ数上昇アイテムで1戦...
-通常生産レシピは1つにつき出来るものが2,3種類があり、...
-サブスキルが付いている武器も生成できますが、なしの防具よ...
**継承 [#x3d661f2]
武器範囲やスキルはランダムで生成されますが、外見を維持し...
スキルを入れ替えたり他の範囲タイプに上書きすることができ...
これを「継承」と呼びます。
#BR
継承するためには「継承チケット」が必要です。
継承チケットはランクアップ報酬、賞賛報酬や転成儀で入手で...
また武器は銃なら銃同士、片手剣なら片手剣同士など、同じ武...
-スキルの継承について
サブスキルを持たない武器同士を継承した場合、素材となる武...
よって完成後の武器には二つのスキルが付くこととなります。
サブスキルを持つ武器に別の武器を継承した場合、スキルを3...
その場合も後述する「重複時のサブスキルの上昇制限」を受け...
*武器のスキル [#pb6bd2ca]
武器には武器スキルと呼ばれる能力が付与される
数は1または2種類。大会限定素材以外ではランダムに付与さ...
防具の能力上昇と合わせ、序盤の使い魔が少ない状況では
武器スキルによって立ち回りに差がでる事もある。
**サブスキルの制限 [#f612206d]
2種類目のスキル(サブスキル)に同じタイプの能力が付与さ...
上昇値に制限が掛かり、''サブスキルの能力上昇値が半分にな...
サブスキルの上昇値が半分になるので、ドライブとオールを継...
どちらをメインスキルにするか。も考えて使おう。
-例1:メインとサブ両方にドライブサポートATKが付いている場合
⇒サブのドライブサポートATKの効果が半減し「PC種族と同じ種...
メイン10+サブ5でPCと同種族に15%ATK上昇。となる
-例2:メインにドライブサポートATK、サブにオールサポートAT...
⇒サブのオールサポートATKの効果が半減し「すべて使い魔のATK...
メイン10+サブ4でPCと同種族に14%ATK上昇、すべての使い魔のA...
-例3:メインにオールサポートATK、サブにドライブサポートAT...
⇒サブのドライブサポートATKの効果が半減し「PC種族と同じ種...
メイン8+サブ5ですべての使い魔のATKが8%上昇、PCと同種族に1...
**一覧 [#n49dd3a8]
|アイコン|名称|効果|
||トライブサポートATK|自パーティーのPCと同種族のユニット...
||トライブサポートDEF|自パーティーのPCと同種族のユニット...
||トライブサポートPOW|自パーティーのPCと同種族のユニット...
||トライブサポートRES|自パーティーのPCと同種族のユニット...
||トライブサポートHP|自パーティーのPCと同種族のユニットの...
||トライブサポートAS|自パーティーのPCと同種族のユニットの...
||トライブサポートHP吸収|自パーティーのPCと同種族のユニッ...
||オールサポートATK|自パーティーのATKが8%上昇する。|
||オールサポートDEF|自パーティーのDEFが12%上昇する。|
||オールサポートPOW|自パーティーのPOWが8%上昇する。|
||オールサポートRES|自パーティーのRESが16%上昇する。|
||オールサポートHP|自パーティーのHPが4%上昇する。|
||オールサポートMS|自パーティーのMSが3%上昇する。|
||オールサポートAS|自パーティーのASが8%上昇する。|
||オールサポートHP吸収|自パーティーののHP吸収が8%上昇す...
||セルフアップAP|PCのAPが20上昇する。|
||オールサポートOBJ|自パーティーの施設攻撃力が20上昇する。|
||オールサポートCD短縮|自パーティーのCDが10%短縮する。|
*武器の攻撃範囲と使い魔の攻撃ターゲットの関係 [#qda1d8d8]
武器には近接武器の片手剣と両手剣と遠隔武器の杖と銃があり...
-近接武器
近接武器はターゲット内で左クリックすれば射程内の敵に即時...
モーションのスキが小さく、攻撃判定もすぐ発生します。
※バルログの次元障壁越しでも攻撃を当てることができます。
-遠隔武器
遠隔武器はターゲット内で左クリックした時、モーションと硬...
左クリック後、モーション発動までは一瞬ラグがあり、その間...
攻撃はホーミング方式で一旦確定すれば対象にヒットするまで...
※バルログの次元障壁に衝突すると消失してしまうので注意しま...
*武器の種類 [#w9f6d208]
**片手剣 [#tb196f2e]
最初に装備している武器。
根元部分は非常に狭いが、先端部はそれなりの広さになる。
長さもそれなりにあるため、近接使い魔の攻撃を対象に集めつ...
人獣や近接不死などピンポイントに攻撃を集中させたいデッキ...
**両手剣 [#n82c935f]
射程は全部武器中最も短いが、横に広くなる。最大であれば160...
敵が左右に逃げても補足できるほど。しかし横に広いため、
使い魔が意図しないターゲットを狙ってしまうことも。
ダメージ覚悟で突っ込む近接神族デッキ、
アクテイブスキル指定をしながら攻撃するのが忙しい近接魔種...
自PC付近にはごく僅かだが、判定が乗らない範囲があるので使...
**杖 [#b396460b]
|タイプ|中心距離|攻撃範囲|手前|奥|
|タイプ1|1220|230|990|1450|
|タイプ2|1290|220|1070|1510|
|タイプ3|1380|190|1190|1570|
4種類の武器中最長の射程を持つ。
その代わりに、PC付近に判定が無いので間合いをとられると攻...
#BR
また、杖の攻撃時、近接型使い魔は前に出てしまい、ダメージ...
位置取りが悪いとダメージだけ受けて死滅してしまう可能性が...
#BR
遠隔デッキが多い魔種、海族は間合いさえ注意すれば安全に攻...
**銃 [#bc5e500d]
射程が長く、範囲もそれなりあるバランス型。
攻撃はインジゲーター中央になればなるほど威力が上がる特性...
近遠の使い魔が混ざってるデッキでもフォーメーションが崩れ...
PCを狙い撃ちしやすく、片手剣・両手剣では攻撃できない間合...
ただし、射程の長いタイプは横幅がかなり短いので近くでぐる...
また、攻撃がホーミングタイプではないので攻撃判定が発生し...
#BR
間合いに慣れたら片手や両手、杖も使えるようにするといいか...
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