【LOVA】LORD of VERMILION ARENA攻略 Wiki
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中級者になるために
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
ここでは、初心者から一皮むけるために、ちょっと入り組んだ...
*デッキ構築について [#odd81f4e]
構築済みデッキのみだと最新のカード事情とは噛み合わず、限...
そういう時は少しづつカードを差し替えたり、勝ったチームの...
自分にあったデッキを作ることも大事です。(これをデッキ構...
ここでは基本的なデッキの組み方を説明します。
-真似してみる。
勝負でなかなか勝てない時はマイページのプロフィールから過...
勝ったチームのデッキの使い魔が「どんな効果があるか?」「...
を考えて使ってみると、「新しい使い方を見つける」事もある...
-"シナジー"を考えて組んでみる
シナジーとは「相互効果」という意味で、
単体で使った時よりも強力な効果がでる組みあわせのことです。
大半は、同じような「効果」や「タイプ」、「条件」を重ねる...
強化されることが多いです。
**独自デッキ構築の基本 [#ufcc7821]
-種族を決めよう
まずは使いたい種族を決めよう。
使いたい使い魔がいる、こういう役割がいいなど理由は何でも...
それぞれの種族に役割があり、活躍できるのでまずは自分の使...
種族ごとの役割は[[公式サイト>http://lova.jp/member/beginn...
-高コストの使い魔を決めよう
デッキの主軸となる高コストの使い魔を決めよう。
デッキのコスト配分は基本的には、低コスト(10~30)2枚、中...
その中の高コストを1枚決めよう。
-最初に選んだ使い魔と相性の良い使い魔を入れよう
最初に選んだ使い魔と相性のいい使い魔を探そう。
最初に選んだ使い魔が近づかないといけない使い魔だったら近...
最初に選んだ使い魔が遠距離攻撃スキルを持つ使い魔なら足止...
ここで追加する使い魔はなるべく中コスト以上の使い魔にしよ...
デッキに入れられる使い魔は6体までだが、一度に出せる使い魔...
-デッキの開いている場所を埋めよう
上の2つの手順で埋まらなかった残りを埋めよう。
最後の4枚に入る使い魔ならパッシブスキルなども見て選ぼう。
低コスト2枚が開いていたら、できるだけ序盤のミニオンの殴り...
遠距離の攻撃スキルを持つ使い魔などがオススメ。
-実際に使ってみよう
実際に使ってみて、様子を見よう。
コストが重かった、APが足りない、CDが重いなど欠点が見つか...
*テクニック [#nca2872c]
**開幕の選択肢(7vs7) [#g51d1195]
現状では3-2-2が主流ではあるがグループ戦では他の選択肢も研...
しかし現状では3-2-2の戦い方がもっとも確立しており、一番無...
***3-2-2 [#l41a803c]
現在の主流です。
左のレーンを人数とEXPバフの差で有利を取る作戦。
-左のルート(3人)
最近では、最初に赤バフを取ることが多いです。
赤バフを取る場合は、スタートしたら中央側の少し左にあるΦの...
その後左の道に入り、広間にいる中立モンスターを狩りましょ...
このモンスターが落とす黄色バフ(経験値)は250の経験値が貰え...
このバフを取るのは、戦闘で強い神族の人に取ってもらうとよ...
レーンに出た後は敵がいれば[[ゾーニング>#u98cd028]]を行い...
最近のメタではボマー作成は行いません。
//ボマーを作れれば強力ですが、敵に[[ポポ]]がいた場合、せ...
また、カウントが600になるまではタワーの防御力が上がってい...
開幕にミニオンが相手のタワーまでついたら、前述のようにタ...
そしてもう一度レーンに戻った時に同じことを繰り返すと丁度...
600秒になった後は、敵の援軍を警戒しつつ設置キュアフォース...
-中央のルート(2人)
赤バフを取る場合は、一つ左のΦ型の空間で中立モンスターが出...
モンスターを倒したらサポ海か、居れば遠距離人獣がバフを取...
右の青バフの中立モンスターは右のレーンの人たちのために残...
ある程度戦ってマナがたまった時に、右レーンの人がつらそう...
-右のルート(2人)
右のレーンは守りのレーンです。
相手が現在の流行りである3-2-2スタートの場合、こちらのレー...
この場合直接レーンに向かって接敵するとゾーニングをされて...
なので、レーンには向かわず中立モンスターを狩りに行きまし...
//速度バフのモンスターまで狩り終えたら、右味方ミニオンの...
この時、少し余裕があったら中央レーンで戦い少しマナを稼ぎ...
//タワーまで戻ったら敵がミニオンと一緒に殴りこんで来る場...
開幕でも、ボマーを大量に引き連れて来られた場合はタワーが...
#br
ここで、相手はミニオンを押し付けた後、こちらのマナバフを...
その場合はミニオンアークを取っている敵は気にせずミニオン...
ミニオンを倒してマナを得た後、帰還して戻ってくるまでの時...
ただし、敵がミニオンアークを取った後にレーンに戻ってくる...
そうした場合、人数の多い相手に後ろを取られて全滅してしま...
そうならないように、敵がミニオンアークを占領し終わった後...
ミニオンをレーンの半分以上より前に進ませておけば帰還して...
***2-2-3 [#c0776b0b]
防衛的な選択です。
上記の3-2-2に対して、同じ数をぶつけて守ろうという考え。
相手の左が序盤に戦闘を見据えた構成でなかった場合、右も左...
-左のルート(2人)
基本的に3-2-2と同じです。
ですが、相手と同人数なので最初にミニオンを押し付けたあと...
相手が2人戻ってきてるなと思ったらマナバフはスルーして早め...
-中央のルート(2人)
基本的に3-2-2と同じです。
-右のルート(3人)
経験値バフ分若干不利ですが、相手が赤バフを狩ってきている...
スタートしたら左に曲がり一本中側にある道にはいり、奥の空...
このモンスターを倒すと緑バフ(マナ+10)が貰えますが、これ...
その後、相手の経験値バフの場所に走りましょう。
相手が赤バフのモンスターを倒してきている場合、こちらのほ...
ここで少しちょっかいを出して、(ポポがいれば経験値モンス...
相手が直行で経験値バフにきている場合は、ミニオンを先に狩...
最初に倒したミニオン分、レーンと経験値を有利に進めること...
***3-1-3 [#y20f2534]
少し奇抜な作戦です。
中央レーンは短く、ボマーを作りにくいという特性を利用して...
-左のルート(3人)
3-2-2の左のルートと同じになります。
-中央のルート(1人)
最も辛いレーンです。腕に覚えがある人に任せるといいでしょ...
作戦も何もありません。まっすぐ行って2人相手からタワーを守...
遠距離から攻撃してミニオンを倒せる魔種などがいいでしょう。
1人でレーンを守るにはAPなどの限界があるので、他のレーンの...
-右のルート(3人)
2-2-3の右ルートと同じになります。
ただし、モンスターを狩るルートに入って青バフのモンスター...
**ミニオンアークについて [#j25010f6]
ミニオンアークとは、中央に2つある塔のことを指します。
中立状態(黄色)の時に近寄って占拠ボタンを押すか<Oキー>を...
スタート直後は制圧することができません。また、制圧された...
制圧している味方ユニットの数が多いほど占拠の時間が短くな...
これを制圧することによって、以下の3つの効果が得られます。
-マナを貰える
アークを制圧すると、占拠していた人たちにマナが入ります。
取得マナは30マナを制圧した時点で占拠していた人数で分配さ...
30マナと言うと通常のミニオン2WAVE分くらいですが、占拠する...
それ以上のマナを逃してしまうこともあるのでレーンを捨てて...
マナを譲りたい場合はギリギリまで占拠しゲージを増やしてか...
-視界を得られる
アークを占拠すると、アークの周りがマップ上で確認できるよ...
これで得られる視界は意外と広く、横のレーンの横道が丸見え...
この視界があると、横のレーンを押した時に裏から回られて挟...
この視界は左右のレーンにとっては意外と重要なので、アーク...
-アークミニオンを送り込める
ミニオンアークという名の通り、恐らくこれがアークのメイン...
一定時間ごとにアークからミニオンが生み出されます。
このミニオンはレーンの間にある道を通って2本目(ホームに近...
このミニオンは普通のミニオンと違い少し特殊で、''通常の(赤...
また''プレイヤーが攻撃し破壊しても経験値は普通のミニオン...
5vs5ではタワーが柔らかいので取りつづけていればある程度タ...
#br
一見すると「無理に取りに行く必要はない」要素ですが、駆け...
最初はこういう効果がある。ということだけ頭にいれ、仲間と...
**アルティメットスペルの選択 [#wa887ec7]
詳細は[[アルティメットスペル]]を参照。
アルティメットスペルは11月のアップデート強化され複数の組...
もし選択に迷ってしまったら
近接枠:キュアオールとフォースフィールド
後衛・支援枠:キュアオールとリザレクション または キュ...
にしておくといいだろう。
//-キュアオール
//|召喚中の自ユニットのHPとAPを999回復する。[指定タイプ...
//定番中の定番US。
//HPを回復するのに加えて、APまで回復する。
//そのため、APのきついデッキやそうでないデッキでも採用さ...
//
//-リターンゲート
//|発動した一秒後、ホームプレイスに瞬時に帰還する。[指定...
//発動するとホームに戻るUS。
//発動しても1秒持ちこたえないといけないため、少し余裕を持...
//せっかく強力なUSなのだから受け身でしか使えないリターン...
//
//-パワーライズ
//|召喚中の自ユニットのATKとPOWを20秒間50%上昇させる。[...
//パワーライズというアナウンスとともにムキムキになるUS。
//ある程度距離がある時に使うと発動を見て逃げられてしまう...
//
//-クイックドライブ
//|召喚中の自ユニットのMSを15秒間60%上昇させる。[指定タ...
//めっちゃ足が速くなるUS。
//殺しきりや目的地への移動、逃げなどその用途は広い。
//
//-リザレクション
//|自ユニットの死滅中の使い魔が即時復活する。さらに最大HP...
//死滅した使い魔が復活するUS。
//最大HPまで上がるため一見強力に見えるが、使い魔が死滅し...
//APも回復しないためあまり採用する人は少ないか。
//
//-フォースフィールド
//|召喚中の自ユニットにダメージを吸収するシールドを6秒間...
//300のシールドをはるUS。
//強力ではあるが、キュアオールが999回復に加えAPまで回復す...
//戦う前に使って戦闘中にHPを気にしないでというところは利...
//最近ではキュアオールにプラスして序盤に無理やりタワーダ...
//
//-クレアボヤンス
//|60秒間敵の視界を得る。[指定タイプ:なし / 指定対象:...
//敵のマップ上の情報をそのまま見ることが出来るようになるU...
//効果時間は60秒と長く、敵の居場所が全てわかるためデッキ...
//タワーが危なそうな時に使って敵が来ているか確認したり、...
//
//-クロノフリーズ
//|10秒の間、全ての味方のガードタワー,ゲートキーパー,ア...
//自オブジェクトを無敵にするUS。
//時間は10秒とそこそこだが、使いようによっては非常に強力...
//
//-リモートサモン
//|30秒間、発動地点で使い魔を召喚できるようになる。[指定...
//ホームに帰らなくても召喚できるようになるUS。
//序盤に使うと簡単に戦力差を作れ、非常に強力である。
//出来ることは、「召喚」「召喚した使い魔をデッキに戻す」...
//「死滅した使い魔の復活」は行えないので注意。
//ただし、死滅した使い魔でも一度デッキに戻すことでコスト...
**防具の強化 [#abdd7364]
[[防具]]の項目にあるとおり、レベルを上げる事で能力値を上...
1部位当たりの成長値は小さいですが、同じ数値を重ねて強化...
試合の序盤が有利になります。オルムに余裕があれば強化して...
**武器の種類 [#x780aea7]
現在、武器には片手剣、両手剣、杖、銃の4種類が存在します。
詳細は[[武器]]の項目を参照。
**設置の使い方 [#vfe967c9]
使い魔をデッキからフィールド上に移動させるとコストの半分...
設置によって以下のメリットが得られる。
-パーティに含まれる
設置使い魔は自PTに含まれるため、設置した使い魔のパッシブ...
どこに置いていてもパッシブスキルは発動するので、大事な使...
-近くにいる敵を殴る
設置した使い魔は近くにいる敵を攻撃する。
自軍の2本目のタワーに置けばアークミニオンを殴るし、モンス...
相手のタワー下に置くとタワーを殴ってくれるので、アレクト...
-視界を確保できる
設置した使い魔の周りに小さめの視界が確保される。
小さいと言っても道を1つ覆うほどは確保できるので、こっそり...
#br
この中でも、特にパッシブスキルが発動するのが最も大きいの...
設置使い魔を真化することも可能で、設置中に<スペースキー>...
真化状態はデッキに戻した後も引き継がれるので、一度真化さ...
設置使い魔は3分間経つか使い魔の死滅でしか戻せないので注意...
**タワーの折り方 [#g66dbf54]
ゲームに勝利するために必要なことはなんといってもタワーを...
ではどうやってそのタワーを折るかを考えていきましょう。
-敵がいない時
--ミニオンがいる
チュートリアルでも説明されているとおり一番簡単に攻撃でき...
タワーにミニオンが入っている間に一緒に攻撃し、タワーにダ...
ミニオンが最後の一匹になったら攻撃をやめてタワーの外へ移...
タワーの攻撃が使い魔やPCに向かわず安全に撤退できます。
--ミニオンがいない
試合中盤以降は制限時間や敵のスキが少なくなるため、レーン...
そういう時に瀕死のタワーがあり、ミニオンがいなくても折っ...
ミニオンがいない状況で攻撃したいときは使い魔を敵タワー内...
20コスト以上の使い魔なら1体につき2,3発は受け止めてくれる...
不死の[[ペルセポネ]]を設置しHP1以下にならない状況をつくっ...
[[アルキメデス]]でタワーの攻撃を止めたりすればより長い時...
※ただし、ミニオンがいない状況ではタワーの攻撃間隔が段階的...
撤退も選択肢に入れないと、損害が大きくなります。
-敵がいる時
--敵を倒す
タワー内の敵PCをすぐに倒せそうな場合はタワーの攻撃を受け...
倒してすぐに外に出てミニオンにタワーの攻撃を移せば安全に...
--敵を追い出す
倒すことが出来なくても、タワーから追い出せることが出来そ...
肝心なのは相手に「このままだとPCごと倒される」と思わせる...
使い魔を倒していき戦えない状態にすれば、帰還しようとする...
--無視して殴る
敵の攻撃がこちらの脅威にならないと判断できたなら敵を無視...
敵の攻撃が脅威にならない程度のレベルだと、タワーの攻撃は...
//--ゴリ押す
//上3つの方法は、大体が2対1や1対1くらいの時に有効ですが、...
//味方に神族がいるならば、その人にタワーの攻撃を受けても...
//ある程度育った神族はタワーの攻撃を何発かは余裕で耐えて...
いずれの場合も設置の使い魔を有効に活用するとよいでしょう。
設置するときの範囲内にタワーを入れておけば設置使い魔もタ...
**戦力差を見極めよう [#te98e275]
敵を知り、己を知れば百戦危うからずです。
敵と自分との戦力差をはかり、ぶつかる前に勝てるかどうかを...
ここでは戦力差の見極め方を紹介します。
-人数差を見る
人数差は最も基本的な戦力の差を表すでしょう。
ある程度離れているとプレイヤーキャラにのみ名前のプレート...
-レベル差を見る
プレイヤーの上に浮いているプレートの名前の左にレベルの数...
敵が来たらまずここを見て、自分とのレベル差を調べましょう。
大体2レベルも差があれば割りと大きな差となります。
-相手使い魔を見る
相手が連れている使い魔を知ることは戦力を図る上で最も重要...
敵使い魔の名前が出る程度の距離まで近づいてからではなく、...
これがわかるようになれば例えば、[[キュベレー]]を連れてい...
TABキーを押すことで全員の連れている使い魔を見ることが出来...
-相手の真化状態を見る
LOVAの使い魔の中には真化状態が重要な使い魔もいます。
例えば超魔デッキなんかは分かりやすく、[[フォルコン]]と[[...
敵真化状態の確認は、<TABキー>を押した戦績ウィンドウで確認...
真化をすると使い魔のモデルが黄色いオーラをまとうので、こ...
このオーラは真化と超真化で2段階あるので、見てわかるように...
-相手のゲージを見る
名前のプレートにはHPゲージとAPゲージが表示されています。
HPゲージが少なければ当然、敵は弱っています。畳み掛ければ...
HPゲージの下に表示されているAPゲージを見ることも大切です。
APがなければスキルを使えないので、確認してぶつかれば戦闘...
**マップを見よう [#ob50c149]
ミニマップには非常に多くの重要な情報が載っています。
その情報に対してどのような状況になっているかを考えていき...
***マップの味方の位置 [#mf29f763]
一番基本となり、常に分かる情報です。
味方が''自分のタワー近くにいればそのレーンは押されている...
味方が''相手のタワー近くにいればそのレーンは押している''...
#BR
味方の数を見て、押されているレーンで味方が少なければ援護...
押しているレーンでも味方が少ないことがあります。
レーンを押すということは敵タワーを折るチャンスなのですが...
そういう時は手伝いに行ってあげるとよいでしょう。
#BR
逆に、人数が多すぎるという時もあります。
自分のタワーが折られそうで、防衛してるのが1人しかいないな...
ですが、それを見て何も考えずに増援に向かってしまうのはあ...
なぜなら、他にも援護に向かっている人がいるかもしれないか...
それを見ずに援護に走ってしまうと、そのタワーに4人も5人も...
そういう時は、タワー防衛の数だけではなくて、その増援に向...
最高でも、攻めてきている相手と同じ人数が防衛に回れれば十...
***マップの敵の位置 [#jd7b5851]
マップの敵の位置は基本的にはわかりません。
ですが、自軍側のレーダーに写っている間は見ることが出来ま...
ミニオンや味方との交戦中に映る敵の数で戦力差を把握できる...
***ミニオンの位置 [#f556e830]
自軍ミニオンの位置はミニマップ上に常に写っています。
この位置を見ることである程度レーンの状況を判断することが...
例えば、自軍ミニオンが自軍タワー前で敵ミニオンと戦闘して...
そのまま敵が来てしまえば、すぐにタワーを殴れる状態である...
逆に、自軍ミニオンが敵タワーまで押していればそれはチャン...
一直線にタワーに向かえばそのまま敵タワーを殴ることが出来...
また、ミニオンがどちらかに寄っている場合、それは高確率で...
ミニオンボマーのタワーへの攻撃力は高く、16回ほど当てると...
#br
また、少し小さめですがレーダーも持っています。
ミニオンと交戦中の敵がいるかどうかをある程度判別できます。
#br
自軍ミニオンの敵ミニオンとの戦闘後の状況によってボマーの...
自軍ミニオンが敵ミニオンと戦った後、進んでいけば自軍ボマ...
逆に、敵ミニオンがこっちに進んでくるならばそれは敵ボマー...
***ミニオンアークの占領 [#ve4597c3]
ミニオンアークを占領すれば自軍のレーダーになりますが、逆...
しかし、占領された時でも得られる情報はあります。それは敵...
アークを占領していた敵は、占領し終わったらレーンに戻りま...
なので、アークを占領された横のレーン(押しているレーン)...
アークを占領して戻ってきた敵に裏を取られてそのまま崩壊す...
**ロール(役割)について [#a19a3d06]
***役割(ロール)と種族の傾向、ステータスの違い。 [#m0afc7dd]
このゲームでは種族によって以下の様な大まかな役割(ロールと...
|種族|特徴|適した役割|
|人獣|BGCOLOR(#FFF):高いATK|BGCOLOR(#FFF):近距離の通常攻...
|神族|BGCOLOR(#FFF):高いDEF|BGCOLOR(#FFF):前に出て敵の攻...
|魔種|BGCOLOR(#FFF):高いPOW、魔法ダメージ|BGCOLOR(#FFF):...
|海種|BGCOLOR(#FFF):支援系アクティブ|BGCOLOR(#FFF):一歩後...
|不死|BGCOLOR(#FFF):スタンやバインドなど妨害、CC 弱体ス...
そのため、人獣、神族は近接戦闘に強く、逆に魔種、海種は近...
ステータスを見ると特にそれが顕著で、例えば
|種族|使い魔名|ATK|DEF|
|人獣|BGCOLOR(#FFF):フェンリル|BGCOLOR(#FFF):90|BGCOLOR(#...
|不死|BGCOLOR(#FFF):サロメ|BGCOLOR(#FFF):66|BGCOLOR(#FFF)...
と''フェンリルのほうがサロメより二回りステータスが高い。'...
#BR
とはいえサロメの方にはアクティブスキルでスタン(移動・攻撃...
''「打たれ弱い」だけで「弱い」というわけではありません''
#BR
基本的に、人獣>神族>魔種、海種、不死となるように全体的...
また近距離>遠距離の攻撃タイプでも差を付けられています。
人獣と神族は近距離使い魔が多く、その他3種族は遠距離使い魔...
***デッキを作るときはロールに合っているか確認しよう [#rb7...
デッキ作る時はロールやステータスの特徴に十分注意し、前衛...
例えば、人獣の近距離で戦うデッキを作る時に、相手を捕まえ...
しかし、シヴァは海種の遠距離使い魔のためステータスが非常...
これでは相手を殴り殺すという最初の目的の達成が難しくなっ...
#br
以上のことを覚えて、デッキを作る時は前衛をするか、後衛に...
慣れないうちは種族を1種族に揃えると、役割に見合った使い魔...
**ゾーニングとは [#u98cd028]
敵ユニットが死亡した時にマナと経験値を得られる範囲という...
ミニオンなどに攻撃をしても、そのユニットが死んだ時にそれ...
このシステムを利用したゾーニングというテクニックが存在し...
ミニオン同士が戦っている時に、敵のミニオンよりも前に出て...
そうすると、自分たちだけミニオンが死滅した時のマナと経験...
これを続けて行うと、自分たちだけが強くなり、相手は初期状...
特に、差の小さい序盤はこれができれば戦力差を大きくつける...
&attachref(./ゾーニング.png,zoom,300x300);
**ミニオンボマーの作り方 [#kcb79b3f]
ミニオンが集まるとミニオンボマーに変身します。
ミニオンボマーになると攻撃が範囲攻撃になり、敵ユニット・...
ミニオンが9匹集まるとボマーへと進化します。
基本的にボマーを作るためにすることはミニオンの足止めです。
そのため、味方ミニオンがレーンの敵ミニオンと接敵したら狩...
しかし、ただぶつけるだけでは敵ミニオンの攻撃で味方ミニオ...
大体1,2匹残すくらいが良いでしょう。
後衛ミニオンの方が攻撃力が高いので、残すミニオンを選ぶな...
1匹ボマーが出来てしまえば、後は放置しているだけでも勝手に...
ボマーになったミニオンのタワーへの攻撃は凄まじく、敵のい...
**右レーン開幕のモンスターの狩り方 [#pc8b9c73]
|BGCOLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FF...
|&attachref(./thumb_upload_.png,zoom,300x300);|記号|名称|...
|~|A|紫バフ・速度バフ|MS+10%|
|~|B|赤バフ|ATK+10% / HP吸収+20%|
|~|C|緑バフ・マナバフ|マナ+10|
|~|D|黄バフ・EXPバフ|経験値+250|
|~|E|青バフ|POW+10% / APリジェネ+2 / CD短縮20%|
//画像のようにC→A→E→Bと狩ります。
古い画像なので、現在はBは行きません。
マナバフから狩るのは、速度バフから狩ってしまうと敵がEXPバ...
味方に[[ポポ]]がいなかった場合、青バフまで行ってしまうと...
*コメント欄 [#sf660692]
#pcomment(,5,reply);
終了行:
#contents
ここでは、初心者から一皮むけるために、ちょっと入り組んだ...
*デッキ構築について [#odd81f4e]
構築済みデッキのみだと最新のカード事情とは噛み合わず、限...
そういう時は少しづつカードを差し替えたり、勝ったチームの...
自分にあったデッキを作ることも大事です。(これをデッキ構...
ここでは基本的なデッキの組み方を説明します。
-真似してみる。
勝負でなかなか勝てない時はマイページのプロフィールから過...
勝ったチームのデッキの使い魔が「どんな効果があるか?」「...
を考えて使ってみると、「新しい使い方を見つける」事もある...
-"シナジー"を考えて組んでみる
シナジーとは「相互効果」という意味で、
単体で使った時よりも強力な効果がでる組みあわせのことです。
大半は、同じような「効果」や「タイプ」、「条件」を重ねる...
強化されることが多いです。
**独自デッキ構築の基本 [#ufcc7821]
-種族を決めよう
まずは使いたい種族を決めよう。
使いたい使い魔がいる、こういう役割がいいなど理由は何でも...
それぞれの種族に役割があり、活躍できるのでまずは自分の使...
種族ごとの役割は[[公式サイト>http://lova.jp/member/beginn...
-高コストの使い魔を決めよう
デッキの主軸となる高コストの使い魔を決めよう。
デッキのコスト配分は基本的には、低コスト(10~30)2枚、中...
その中の高コストを1枚決めよう。
-最初に選んだ使い魔と相性の良い使い魔を入れよう
最初に選んだ使い魔と相性のいい使い魔を探そう。
最初に選んだ使い魔が近づかないといけない使い魔だったら近...
最初に選んだ使い魔が遠距離攻撃スキルを持つ使い魔なら足止...
ここで追加する使い魔はなるべく中コスト以上の使い魔にしよ...
デッキに入れられる使い魔は6体までだが、一度に出せる使い魔...
-デッキの開いている場所を埋めよう
上の2つの手順で埋まらなかった残りを埋めよう。
最後の4枚に入る使い魔ならパッシブスキルなども見て選ぼう。
低コスト2枚が開いていたら、できるだけ序盤のミニオンの殴り...
遠距離の攻撃スキルを持つ使い魔などがオススメ。
-実際に使ってみよう
実際に使ってみて、様子を見よう。
コストが重かった、APが足りない、CDが重いなど欠点が見つか...
*テクニック [#nca2872c]
**開幕の選択肢(7vs7) [#g51d1195]
現状では3-2-2が主流ではあるがグループ戦では他の選択肢も研...
しかし現状では3-2-2の戦い方がもっとも確立しており、一番無...
***3-2-2 [#l41a803c]
現在の主流です。
左のレーンを人数とEXPバフの差で有利を取る作戦。
-左のルート(3人)
最近では、最初に赤バフを取ることが多いです。
赤バフを取る場合は、スタートしたら中央側の少し左にあるΦの...
その後左の道に入り、広間にいる中立モンスターを狩りましょ...
このモンスターが落とす黄色バフ(経験値)は250の経験値が貰え...
このバフを取るのは、戦闘で強い神族の人に取ってもらうとよ...
レーンに出た後は敵がいれば[[ゾーニング>#u98cd028]]を行い...
最近のメタではボマー作成は行いません。
//ボマーを作れれば強力ですが、敵に[[ポポ]]がいた場合、せ...
また、カウントが600になるまではタワーの防御力が上がってい...
開幕にミニオンが相手のタワーまでついたら、前述のようにタ...
そしてもう一度レーンに戻った時に同じことを繰り返すと丁度...
600秒になった後は、敵の援軍を警戒しつつ設置キュアフォース...
-中央のルート(2人)
赤バフを取る場合は、一つ左のΦ型の空間で中立モンスターが出...
モンスターを倒したらサポ海か、居れば遠距離人獣がバフを取...
右の青バフの中立モンスターは右のレーンの人たちのために残...
ある程度戦ってマナがたまった時に、右レーンの人がつらそう...
-右のルート(2人)
右のレーンは守りのレーンです。
相手が現在の流行りである3-2-2スタートの場合、こちらのレー...
この場合直接レーンに向かって接敵するとゾーニングをされて...
なので、レーンには向かわず中立モンスターを狩りに行きまし...
//速度バフのモンスターまで狩り終えたら、右味方ミニオンの...
この時、少し余裕があったら中央レーンで戦い少しマナを稼ぎ...
//タワーまで戻ったら敵がミニオンと一緒に殴りこんで来る場...
開幕でも、ボマーを大量に引き連れて来られた場合はタワーが...
#br
ここで、相手はミニオンを押し付けた後、こちらのマナバフを...
その場合はミニオンアークを取っている敵は気にせずミニオン...
ミニオンを倒してマナを得た後、帰還して戻ってくるまでの時...
ただし、敵がミニオンアークを取った後にレーンに戻ってくる...
そうした場合、人数の多い相手に後ろを取られて全滅してしま...
そうならないように、敵がミニオンアークを占領し終わった後...
ミニオンをレーンの半分以上より前に進ませておけば帰還して...
***2-2-3 [#c0776b0b]
防衛的な選択です。
上記の3-2-2に対して、同じ数をぶつけて守ろうという考え。
相手の左が序盤に戦闘を見据えた構成でなかった場合、右も左...
-左のルート(2人)
基本的に3-2-2と同じです。
ですが、相手と同人数なので最初にミニオンを押し付けたあと...
相手が2人戻ってきてるなと思ったらマナバフはスルーして早め...
-中央のルート(2人)
基本的に3-2-2と同じです。
-右のルート(3人)
経験値バフ分若干不利ですが、相手が赤バフを狩ってきている...
スタートしたら左に曲がり一本中側にある道にはいり、奥の空...
このモンスターを倒すと緑バフ(マナ+10)が貰えますが、これ...
その後、相手の経験値バフの場所に走りましょう。
相手が赤バフのモンスターを倒してきている場合、こちらのほ...
ここで少しちょっかいを出して、(ポポがいれば経験値モンス...
相手が直行で経験値バフにきている場合は、ミニオンを先に狩...
最初に倒したミニオン分、レーンと経験値を有利に進めること...
***3-1-3 [#y20f2534]
少し奇抜な作戦です。
中央レーンは短く、ボマーを作りにくいという特性を利用して...
-左のルート(3人)
3-2-2の左のルートと同じになります。
-中央のルート(1人)
最も辛いレーンです。腕に覚えがある人に任せるといいでしょ...
作戦も何もありません。まっすぐ行って2人相手からタワーを守...
遠距離から攻撃してミニオンを倒せる魔種などがいいでしょう。
1人でレーンを守るにはAPなどの限界があるので、他のレーンの...
-右のルート(3人)
2-2-3の右ルートと同じになります。
ただし、モンスターを狩るルートに入って青バフのモンスター...
**ミニオンアークについて [#j25010f6]
ミニオンアークとは、中央に2つある塔のことを指します。
中立状態(黄色)の時に近寄って占拠ボタンを押すか<Oキー>を...
スタート直後は制圧することができません。また、制圧された...
制圧している味方ユニットの数が多いほど占拠の時間が短くな...
これを制圧することによって、以下の3つの効果が得られます。
-マナを貰える
アークを制圧すると、占拠していた人たちにマナが入ります。
取得マナは30マナを制圧した時点で占拠していた人数で分配さ...
30マナと言うと通常のミニオン2WAVE分くらいですが、占拠する...
それ以上のマナを逃してしまうこともあるのでレーンを捨てて...
マナを譲りたい場合はギリギリまで占拠しゲージを増やしてか...
-視界を得られる
アークを占拠すると、アークの周りがマップ上で確認できるよ...
これで得られる視界は意外と広く、横のレーンの横道が丸見え...
この視界があると、横のレーンを押した時に裏から回られて挟...
この視界は左右のレーンにとっては意外と重要なので、アーク...
-アークミニオンを送り込める
ミニオンアークという名の通り、恐らくこれがアークのメイン...
一定時間ごとにアークからミニオンが生み出されます。
このミニオンはレーンの間にある道を通って2本目(ホームに近...
このミニオンは普通のミニオンと違い少し特殊で、''通常の(赤...
また''プレイヤーが攻撃し破壊しても経験値は普通のミニオン...
5vs5ではタワーが柔らかいので取りつづけていればある程度タ...
#br
一見すると「無理に取りに行く必要はない」要素ですが、駆け...
最初はこういう効果がある。ということだけ頭にいれ、仲間と...
**アルティメットスペルの選択 [#wa887ec7]
詳細は[[アルティメットスペル]]を参照。
アルティメットスペルは11月のアップデート強化され複数の組...
もし選択に迷ってしまったら
近接枠:キュアオールとフォースフィールド
後衛・支援枠:キュアオールとリザレクション または キュ...
にしておくといいだろう。
//-キュアオール
//|召喚中の自ユニットのHPとAPを999回復する。[指定タイプ...
//定番中の定番US。
//HPを回復するのに加えて、APまで回復する。
//そのため、APのきついデッキやそうでないデッキでも採用さ...
//
//-リターンゲート
//|発動した一秒後、ホームプレイスに瞬時に帰還する。[指定...
//発動するとホームに戻るUS。
//発動しても1秒持ちこたえないといけないため、少し余裕を持...
//せっかく強力なUSなのだから受け身でしか使えないリターン...
//
//-パワーライズ
//|召喚中の自ユニットのATKとPOWを20秒間50%上昇させる。[...
//パワーライズというアナウンスとともにムキムキになるUS。
//ある程度距離がある時に使うと発動を見て逃げられてしまう...
//
//-クイックドライブ
//|召喚中の自ユニットのMSを15秒間60%上昇させる。[指定タ...
//めっちゃ足が速くなるUS。
//殺しきりや目的地への移動、逃げなどその用途は広い。
//
//-リザレクション
//|自ユニットの死滅中の使い魔が即時復活する。さらに最大HP...
//死滅した使い魔が復活するUS。
//最大HPまで上がるため一見強力に見えるが、使い魔が死滅し...
//APも回復しないためあまり採用する人は少ないか。
//
//-フォースフィールド
//|召喚中の自ユニットにダメージを吸収するシールドを6秒間...
//300のシールドをはるUS。
//強力ではあるが、キュアオールが999回復に加えAPまで回復す...
//戦う前に使って戦闘中にHPを気にしないでというところは利...
//最近ではキュアオールにプラスして序盤に無理やりタワーダ...
//
//-クレアボヤンス
//|60秒間敵の視界を得る。[指定タイプ:なし / 指定対象:...
//敵のマップ上の情報をそのまま見ることが出来るようになるU...
//効果時間は60秒と長く、敵の居場所が全てわかるためデッキ...
//タワーが危なそうな時に使って敵が来ているか確認したり、...
//
//-クロノフリーズ
//|10秒の間、全ての味方のガードタワー,ゲートキーパー,ア...
//自オブジェクトを無敵にするUS。
//時間は10秒とそこそこだが、使いようによっては非常に強力...
//
//-リモートサモン
//|30秒間、発動地点で使い魔を召喚できるようになる。[指定...
//ホームに帰らなくても召喚できるようになるUS。
//序盤に使うと簡単に戦力差を作れ、非常に強力である。
//出来ることは、「召喚」「召喚した使い魔をデッキに戻す」...
//「死滅した使い魔の復活」は行えないので注意。
//ただし、死滅した使い魔でも一度デッキに戻すことでコスト...
**防具の強化 [#abdd7364]
[[防具]]の項目にあるとおり、レベルを上げる事で能力値を上...
1部位当たりの成長値は小さいですが、同じ数値を重ねて強化...
試合の序盤が有利になります。オルムに余裕があれば強化して...
**武器の種類 [#x780aea7]
現在、武器には片手剣、両手剣、杖、銃の4種類が存在します。
詳細は[[武器]]の項目を参照。
**設置の使い方 [#vfe967c9]
使い魔をデッキからフィールド上に移動させるとコストの半分...
設置によって以下のメリットが得られる。
-パーティに含まれる
設置使い魔は自PTに含まれるため、設置した使い魔のパッシブ...
どこに置いていてもパッシブスキルは発動するので、大事な使...
-近くにいる敵を殴る
設置した使い魔は近くにいる敵を攻撃する。
自軍の2本目のタワーに置けばアークミニオンを殴るし、モンス...
相手のタワー下に置くとタワーを殴ってくれるので、アレクト...
-視界を確保できる
設置した使い魔の周りに小さめの視界が確保される。
小さいと言っても道を1つ覆うほどは確保できるので、こっそり...
#br
この中でも、特にパッシブスキルが発動するのが最も大きいの...
設置使い魔を真化することも可能で、設置中に<スペースキー>...
真化状態はデッキに戻した後も引き継がれるので、一度真化さ...
設置使い魔は3分間経つか使い魔の死滅でしか戻せないので注意...
**タワーの折り方 [#g66dbf54]
ゲームに勝利するために必要なことはなんといってもタワーを...
ではどうやってそのタワーを折るかを考えていきましょう。
-敵がいない時
--ミニオンがいる
チュートリアルでも説明されているとおり一番簡単に攻撃でき...
タワーにミニオンが入っている間に一緒に攻撃し、タワーにダ...
ミニオンが最後の一匹になったら攻撃をやめてタワーの外へ移...
タワーの攻撃が使い魔やPCに向かわず安全に撤退できます。
--ミニオンがいない
試合中盤以降は制限時間や敵のスキが少なくなるため、レーン...
そういう時に瀕死のタワーがあり、ミニオンがいなくても折っ...
ミニオンがいない状況で攻撃したいときは使い魔を敵タワー内...
20コスト以上の使い魔なら1体につき2,3発は受け止めてくれる...
不死の[[ペルセポネ]]を設置しHP1以下にならない状況をつくっ...
[[アルキメデス]]でタワーの攻撃を止めたりすればより長い時...
※ただし、ミニオンがいない状況ではタワーの攻撃間隔が段階的...
撤退も選択肢に入れないと、損害が大きくなります。
-敵がいる時
--敵を倒す
タワー内の敵PCをすぐに倒せそうな場合はタワーの攻撃を受け...
倒してすぐに外に出てミニオンにタワーの攻撃を移せば安全に...
--敵を追い出す
倒すことが出来なくても、タワーから追い出せることが出来そ...
肝心なのは相手に「このままだとPCごと倒される」と思わせる...
使い魔を倒していき戦えない状態にすれば、帰還しようとする...
--無視して殴る
敵の攻撃がこちらの脅威にならないと判断できたなら敵を無視...
敵の攻撃が脅威にならない程度のレベルだと、タワーの攻撃は...
//--ゴリ押す
//上3つの方法は、大体が2対1や1対1くらいの時に有効ですが、...
//味方に神族がいるならば、その人にタワーの攻撃を受けても...
//ある程度育った神族はタワーの攻撃を何発かは余裕で耐えて...
いずれの場合も設置の使い魔を有効に活用するとよいでしょう。
設置するときの範囲内にタワーを入れておけば設置使い魔もタ...
**戦力差を見極めよう [#te98e275]
敵を知り、己を知れば百戦危うからずです。
敵と自分との戦力差をはかり、ぶつかる前に勝てるかどうかを...
ここでは戦力差の見極め方を紹介します。
-人数差を見る
人数差は最も基本的な戦力の差を表すでしょう。
ある程度離れているとプレイヤーキャラにのみ名前のプレート...
-レベル差を見る
プレイヤーの上に浮いているプレートの名前の左にレベルの数...
敵が来たらまずここを見て、自分とのレベル差を調べましょう。
大体2レベルも差があれば割りと大きな差となります。
-相手使い魔を見る
相手が連れている使い魔を知ることは戦力を図る上で最も重要...
敵使い魔の名前が出る程度の距離まで近づいてからではなく、...
これがわかるようになれば例えば、[[キュベレー]]を連れてい...
TABキーを押すことで全員の連れている使い魔を見ることが出来...
-相手の真化状態を見る
LOVAの使い魔の中には真化状態が重要な使い魔もいます。
例えば超魔デッキなんかは分かりやすく、[[フォルコン]]と[[...
敵真化状態の確認は、<TABキー>を押した戦績ウィンドウで確認...
真化をすると使い魔のモデルが黄色いオーラをまとうので、こ...
このオーラは真化と超真化で2段階あるので、見てわかるように...
-相手のゲージを見る
名前のプレートにはHPゲージとAPゲージが表示されています。
HPゲージが少なければ当然、敵は弱っています。畳み掛ければ...
HPゲージの下に表示されているAPゲージを見ることも大切です。
APがなければスキルを使えないので、確認してぶつかれば戦闘...
**マップを見よう [#ob50c149]
ミニマップには非常に多くの重要な情報が載っています。
その情報に対してどのような状況になっているかを考えていき...
***マップの味方の位置 [#mf29f763]
一番基本となり、常に分かる情報です。
味方が''自分のタワー近くにいればそのレーンは押されている...
味方が''相手のタワー近くにいればそのレーンは押している''...
#BR
味方の数を見て、押されているレーンで味方が少なければ援護...
押しているレーンでも味方が少ないことがあります。
レーンを押すということは敵タワーを折るチャンスなのですが...
そういう時は手伝いに行ってあげるとよいでしょう。
#BR
逆に、人数が多すぎるという時もあります。
自分のタワーが折られそうで、防衛してるのが1人しかいないな...
ですが、それを見て何も考えずに増援に向かってしまうのはあ...
なぜなら、他にも援護に向かっている人がいるかもしれないか...
それを見ずに援護に走ってしまうと、そのタワーに4人も5人も...
そういう時は、タワー防衛の数だけではなくて、その増援に向...
最高でも、攻めてきている相手と同じ人数が防衛に回れれば十...
***マップの敵の位置 [#jd7b5851]
マップの敵の位置は基本的にはわかりません。
ですが、自軍側のレーダーに写っている間は見ることが出来ま...
ミニオンや味方との交戦中に映る敵の数で戦力差を把握できる...
***ミニオンの位置 [#f556e830]
自軍ミニオンの位置はミニマップ上に常に写っています。
この位置を見ることである程度レーンの状況を判断することが...
例えば、自軍ミニオンが自軍タワー前で敵ミニオンと戦闘して...
そのまま敵が来てしまえば、すぐにタワーを殴れる状態である...
逆に、自軍ミニオンが敵タワーまで押していればそれはチャン...
一直線にタワーに向かえばそのまま敵タワーを殴ることが出来...
また、ミニオンがどちらかに寄っている場合、それは高確率で...
ミニオンボマーのタワーへの攻撃力は高く、16回ほど当てると...
#br
また、少し小さめですがレーダーも持っています。
ミニオンと交戦中の敵がいるかどうかをある程度判別できます。
#br
自軍ミニオンの敵ミニオンとの戦闘後の状況によってボマーの...
自軍ミニオンが敵ミニオンと戦った後、進んでいけば自軍ボマ...
逆に、敵ミニオンがこっちに進んでくるならばそれは敵ボマー...
***ミニオンアークの占領 [#ve4597c3]
ミニオンアークを占領すれば自軍のレーダーになりますが、逆...
しかし、占領された時でも得られる情報はあります。それは敵...
アークを占領していた敵は、占領し終わったらレーンに戻りま...
なので、アークを占領された横のレーン(押しているレーン)...
アークを占領して戻ってきた敵に裏を取られてそのまま崩壊す...
**ロール(役割)について [#a19a3d06]
***役割(ロール)と種族の傾向、ステータスの違い。 [#m0afc7dd]
このゲームでは種族によって以下の様な大まかな役割(ロールと...
|種族|特徴|適した役割|
|人獣|BGCOLOR(#FFF):高いATK|BGCOLOR(#FFF):近距離の通常攻...
|神族|BGCOLOR(#FFF):高いDEF|BGCOLOR(#FFF):前に出て敵の攻...
|魔種|BGCOLOR(#FFF):高いPOW、魔法ダメージ|BGCOLOR(#FFF):...
|海種|BGCOLOR(#FFF):支援系アクティブ|BGCOLOR(#FFF):一歩後...
|不死|BGCOLOR(#FFF):スタンやバインドなど妨害、CC 弱体ス...
そのため、人獣、神族は近接戦闘に強く、逆に魔種、海種は近...
ステータスを見ると特にそれが顕著で、例えば
|種族|使い魔名|ATK|DEF|
|人獣|BGCOLOR(#FFF):フェンリル|BGCOLOR(#FFF):90|BGCOLOR(#...
|不死|BGCOLOR(#FFF):サロメ|BGCOLOR(#FFF):66|BGCOLOR(#FFF)...
と''フェンリルのほうがサロメより二回りステータスが高い。'...
#BR
とはいえサロメの方にはアクティブスキルでスタン(移動・攻撃...
''「打たれ弱い」だけで「弱い」というわけではありません''
#BR
基本的に、人獣>神族>魔種、海種、不死となるように全体的...
また近距離>遠距離の攻撃タイプでも差を付けられています。
人獣と神族は近距離使い魔が多く、その他3種族は遠距離使い魔...
***デッキを作るときはロールに合っているか確認しよう [#rb7...
デッキ作る時はロールやステータスの特徴に十分注意し、前衛...
例えば、人獣の近距離で戦うデッキを作る時に、相手を捕まえ...
しかし、シヴァは海種の遠距離使い魔のためステータスが非常...
これでは相手を殴り殺すという最初の目的の達成が難しくなっ...
#br
以上のことを覚えて、デッキを作る時は前衛をするか、後衛に...
慣れないうちは種族を1種族に揃えると、役割に見合った使い魔...
**ゾーニングとは [#u98cd028]
敵ユニットが死亡した時にマナと経験値を得られる範囲という...
ミニオンなどに攻撃をしても、そのユニットが死んだ時にそれ...
このシステムを利用したゾーニングというテクニックが存在し...
ミニオン同士が戦っている時に、敵のミニオンよりも前に出て...
そうすると、自分たちだけミニオンが死滅した時のマナと経験...
これを続けて行うと、自分たちだけが強くなり、相手は初期状...
特に、差の小さい序盤はこれができれば戦力差を大きくつける...
&attachref(./ゾーニング.png,zoom,300x300);
**ミニオンボマーの作り方 [#kcb79b3f]
ミニオンが集まるとミニオンボマーに変身します。
ミニオンボマーになると攻撃が範囲攻撃になり、敵ユニット・...
ミニオンが9匹集まるとボマーへと進化します。
基本的にボマーを作るためにすることはミニオンの足止めです。
そのため、味方ミニオンがレーンの敵ミニオンと接敵したら狩...
しかし、ただぶつけるだけでは敵ミニオンの攻撃で味方ミニオ...
大体1,2匹残すくらいが良いでしょう。
後衛ミニオンの方が攻撃力が高いので、残すミニオンを選ぶな...
1匹ボマーが出来てしまえば、後は放置しているだけでも勝手に...
ボマーになったミニオンのタワーへの攻撃は凄まじく、敵のい...
**右レーン開幕のモンスターの狩り方 [#pc8b9c73]
|BGCOLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FF...
|&attachref(./thumb_upload_.png,zoom,300x300);|記号|名称|...
|~|A|紫バフ・速度バフ|MS+10%|
|~|B|赤バフ|ATK+10% / HP吸収+20%|
|~|C|緑バフ・マナバフ|マナ+10|
|~|D|黄バフ・EXPバフ|経験値+250|
|~|E|青バフ|POW+10% / APリジェネ+2 / CD短縮20%|
//画像のようにC→A→E→Bと狩ります。
古い画像なので、現在はBは行きません。
マナバフから狩るのは、速度バフから狩ってしまうと敵がEXPバ...
味方に[[ポポ]]がいなかった場合、青バフまで行ってしまうと...
*コメント欄 [#sf660692]
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