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サポート海種 の変更点

*キーカード [#p0bcee68]
●わだつみ
・&color(Teal){アクティブスキル};
射程距離の長いスキルで大波を発生させる。
魔法ダメージを与え広範囲かつ敵の動きを止めるバインドの効果が発生する。
・&color(Teal){パッシブスキル};
自パーティーのユニットがダメージを与えた敵ユニットにDEFとRESを低下させる効果を持ち優秀
その他に最大AP上昇、APリジェネが効果にありAP管理をすれば長時間リコールせずにサポートできる。
_
●セドナ
・&color(Teal){アクティブスキル};
指定範囲の味方PCと使い魔にリバイブを10秒間付与する。
⇒リバイブとは味方PCまたは使い魔のHPが0または0以下になるダメージを受けた時にHPが回復する効果を持ち、進化、超進化で回復する割合が多くなる。
・&color(Teal){パッシブスキル};
自パーティの海種の使い魔が状態異常効果を受けた時、状態異常効果を無効化し発動後3秒間継続する。
⇒状態異常効果にはスタン、バインド、フィアー、スロー(MS低下)、毒、などが存在する。
自パーティーのクールダウンを短縮する効果を持つ。
⇒セドナ召喚時からクールダウン20%短縮され超進化で40%短縮される。最大40%短縮は現在セドナだけとなっていて非常に優秀
*開幕候補カード [#zd49bcf5]
&color(Lime){○10 10 20開幕から使い魔三体召喚を行う}; &color(Maroon){A(アクティブ) P(パッシブ)};
初動3体出しにより序盤のみ使い魔の数で優位に立つことが出来る場合がある。
&color(Aqua){10コスト使い魔};
■キマ(必須)
キマを超進化することによりパッシブスキルの海種召喚コストを最大10下げることができ、例えば10コスとは0コストで20コストは10コスト召喚することができるようになる。
A.一定時間自パーティーのHPリジェネが10上昇する。(消費AP:15/15/15 クールダウン:60/60/60 効果時間:12/15/18
P.自パーティーの海種使い魔の召喚コストを下げる(召喚コストカット:0/5/10)。 
 自パーティーのタイムマナが増加する。この効果は敵ミニオンをキルすると20秒間無効になる(増加タイムマナ(%):5075/100)。
■ディニ(必須)
A.他パーティーの使い魔のHPを回復する効果範囲内に味方PCがいた場合APを回復する。
パッシブにAPリジェネの効果も存在する。
&color(Aqua){20コスト使い魔};
20コスト使い魔は試合終了まで使用するので後半で効果が発揮しづらいカードはオススメ出来ない。
現在の状況で使用出来るもののみ表記する &color(Maroon){A(アクティブ) P(パッシブ)};

■アニュイ(小)
AP消費0で視界確保にとても便利であり20コストでクールダウン短縮はとてもありがたい。その他にも敵がミニオンに攻撃するときなど近くに設置することにより通常攻撃の妨害も出来る
応用すればプリシスの周りに設置でパラボラを破壊されにくくすることも出来る
A.指定地点に視界を確保する氷柱を召喚。設置時はステルス状態になり、通常攻撃のみで破壊可能で一定時間で消滅する。最大4本まで設置可能で消費APは0である。
P.自身が設置時ステルス状態になる。 自身の最大HPとRESが30秒ごとに上昇。 自パーティーの最大APが上昇しクールダウンが短縮される。
■みずち(大)
みずちは近距離と遠距離どちらに対しても有効だが立ち回りや使用するタイミングを間違えると事故りやすい みずちがいるからと自信持って攻撃しに行かない
A.指定範囲の味方PC、使い魔に3秒間シールドを付与し、さらにMSを上昇させる。
P.自パーティーのHPリジェネとAPリジェネを上昇させる。
■レナ(小)
APがある限りクールダウンを気にせず使用できるのが利点ではあるがみずちやバルログと違い防御する手段がないためキルを取られやすい
A.スキルを使用すると毎秒APを消費し毎秒自身の周囲の味方PC、使い魔のHPを回復する
P.最大HP上昇:20/40/60
■バルログ(大)
近接への対応は出来ないがMIDで真紅、陽蜂、ソドム、水銀燈などを無効化することが出来るため遠距離に対しては安定しやすい
A.敵ユニットの投射物を無効化する壁を一定時間無効化する。杖、銃の通常攻撃使い魔による投射物スキルを無効化した場合投射物を発射した対象に魔法ダメージを与える。
なおミニオンの攻撃も無効化でき魔法ダメージを与えられる
P.自身が通常攻撃した敵PCにバインドを1秒間付与する(クールダウン:30/20/10)。自パーティーの最大HP上昇:20/40/60
■イビリア(小)
魔種に取ってはとてもありがたいとか。20コスで最大70POWUPはとても優秀だがAP回復以外にPOWUPが乗らない人獣や神族には間違って使わないようにしよう
A.指定対象の味方PCまたは使い魔のいる他パーティーのPCのAPリジェネとPOWを8秒間上昇させる
 (消費AP:20/20/20 クールダウン:18/15/12 上昇POW:30/50/70 上昇APリジェネ:5/7.5/10)
P.自パーティーの最大HPとMSを上昇
(最大HP上昇20/40/60 上昇MS(%)1/3/5)
■オケアノス(小)

A.指定対象の味方PCのいるパーティーと自パーティーのATKとDEFを10秒間上昇させる。指定対象として自PCを対象とした場合は自パーティーのATKとDEFの上昇値に50%のボーナスを得る。
 (消費AP:25/25/25 クールダウン:22/20/18 上昇:ATK10/20/30 上昇DEF:20/25/30)
P.自パーティーのATKが上昇する。(上昇ATK:5/10/15)
&color(Lime){○開幕10 20};
■キマ
上記に記載してあるため省略
■マカラ
A.なし
P.自身の周囲で味方PCまたは使い魔が敵ユニットをキルしたとき、追加のマナを得る。自パーティーのユニットがキルした場合この効果は発生しない
 {追加マナ:(PC、使い魔):2/3/4  追加マナ(モンスター):1/2/3 追加マナ(ミニオン、ペット):0.5/1/1.5}
&color(Lime){○開幕10 30};
■キマ
上記に記載してあるため省略
■テティス
A.指定対象の味方PCまたは使い魔のいる他パーティーのATKとASを10秒間上昇させる。効果時間中に対象パーティーが敵ユニットをキルすると対象のパーティーのHPが回復し追加のマナを得る。この効果はキル対象が敵PCまたは使い魔の場合上昇する。
{消費AP:30/25/20 クールダウン:30/30/30 上昇:ATK15/25/35 上昇AS(%):20/25/30 回復HP(PC、使い魔):50/75/100 回復HP(その他):10/20/30 追加マナ(PC、使い魔):3/3.5/4 追加マナ(その他):1/1/1}
P.自パーティーが敵ユニットからダメージを受けた場合ダメージを与えた敵ユニットのATKを5秒間低下させる{低下ATK:10/20/30}   
自パーティのMSが上昇する。{上昇MS(%):3/5/7}
&color(Lime){○開幕40};
■サトカ
A.指定地点に向かって4発の貫通弾を撃ち、ヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与える。また、ヒットした味方PCと使い魔のHPを回復する。
{消費AP:25/25/25 クールダウン:20/18/16 基本ダメージ(一発分):60/75/90 回復HP:30/35/40
■プリシス
*最終デッキ候補カード [#q7d33e1a]
40コスト
■コノハナサクヤ
■サトカ
50コスト
■バアル
■ラクシュミー
■オキクルミ
■ヴァルナ
60コスト
■マルドゥク
■ニューアーハン
■ペスドラ
70コスト
■アトランティス
80コス
■セドナ
■わだつみ
*デッキサンプル [#m91321c8]
|BGCOLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FFF):|c
|BGCOLOR(#):名前|BGCOLOR(#):種族|BGCOLOR(#):コスト|BGCOLOR(#):備考|
|キマ|海種|10||
|ディニ|海種|10|自分のAPと相方のAPを管理|
|みずち|海種|20|初動相手も3対出しの場合優先|
|バアル|海種|50||
|オキクルミ|海種|50|相方が積極的にキルを取るなら優先|
|わだつみ|海種|80|バアル、オキクルミの後に召喚|

||BGCOLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FFF):|c
|主人公|BGCOLOR(#):武器|BGCOLOR(#):武器アビリティ|BGCOLOR(#):US1|BGCOLOR(#):US2|
|~|杖のみ|トライブATK+?|キュアオール|クレアボヤンス、リザレクション、リモートサモン|

*推奨レーン [#b726fc8b]
TOP(左) MID(中央) BOT(右)  BOTレーンで人獣と組むやり方もありますが大抵の人は下手なので上手い人とグループ組んでやりましょ
*解説 [#xfd6aaf2]
あくまで&color(Red){サポート};ということを忘れてはいけない。MIDレーンや左でガンクの警戒を怠ることは試合を左右する場合がある。
デッキにAPリジェネの持った使い魔(わだつみやペスドラ)がいない場合はとくに無駄遣いは出来るだけ避けよう。
またはMID集結の雰囲気があるならば早めにピングを出して見方をMIDに集めよう。&color(Red){敵よりも早く動き思考を巡らせ勝ちに繋げよう};
&color(Red){現状7vs7で海種サポートは左に行くのが基本となっている。};
&color(Red){始めにテティスの重要性について};
テティスのスキルを使用することによって敵PC、使い魔のキル以外にミニオンやモンスターのキルにも追加マナが入る。
これはどういうことか。ミニオンは前衛の4体は兵士型,後衛の3体は魔法使い型に分かれて計7対のミニオンが一つのグループとなっている。
前衛ミニオンのラストヒットを取れば4マナ 後衛は3マナ手に入る。これにテティスの効果でその他に分類されるミニオンのラストヒットすることにより+1のマナが入る
つまり 前衛16+後衛9+追加マナ7=32マナ  一つのグループ全てのラスキルを取った結果32マナ得ることが出来るこれにより相手チームよりマナを多く取得でき、全体的なマナ取得量に大きな差ができる。
テティスがいるかいないかで試合に大きな影響を及ぼす。効果をかけた相手が序盤中盤と圧倒的に優位な状況ができるこれは一種のゲームバランスを崩す使い魔と言っても良いのではないだろうか・・・
&color(Red){試合開始から中盤の動きについて};
初めの召喚で左はキマ、マカラまたはキマ、テティスが主流となっている。
キマ、マカラを召喚するときより優位に立ちたい時はリモートサモンでテティスを召喚するのもいいだろう。これは絶対ではなく状況をみながらタイミングを合わせよう。
一度リコールした時召喚するものは現在のテンプレで言えばコノハナサクヤ、バアル、ヴァルナ、プラチナなどだろう。しっかりと相手の使い魔の構成を見て召喚しよう。
セドナという選択肢もあるが確かにタワー内では使い魔は一度死滅することはないがタワーに行く道中での攻撃を受けてセドナを早まってかけてしまう。
遠距離のスキルをタワー前でちまちま受けて回復手段がなく味方使い魔の死滅をさせることがあるためセドナのみ召喚することはオススメ出来ないがセドナ+回復できる使い魔をリコールしたときに出すまたはリモサで召喚するときは良いだろう。
*対策 [#l6864b85]
自分が敵の餌にならないためには出来るだけ一人で行動しない味方側にいてもエレメスを入れた敵やアイズなどのMSをあげる使い魔が入ったデッキに死滅させられる可能性がある。
集団戦が起こりそうな時敵ミニオンがボマーとなってタワーに近づいてる場合でもミニオンを狩りに行かないこれはミニオン処理を出来てない味方の落ち度なので味方のせいにしていいと思います
その他に一人でミニオンがタワーに近い時や中心あたりで処理をしようとする時も自分の位置が露見する。例えばミニオン処理してから集団戦にいこ~ なんて堂々と左からミニオンアーク付近を通ってmidに行こうとすれば人獣などの格好の餌だろう
自身が死滅したのと同時にその敵がmidに横から入るなんてあるあるですがやめましょう。
*最後に [#ff319096]
現状修正しなければいけない使い魔がいるのは確かですが、それ以前にLoVAをプレイしているプレイヤーの方にも問題があります。
このゲームはMOBAです、対戦式のゲームでありふざけたりするのは間違いです。学習しないチンパンが半分以上いるのが現状です。
**コメント欄 [#r87f03e9]
#pcomment(,10,reply);


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